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构建通货:游戏世界的货币史—从流亡之路谈起(转)

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原作者:Necromanov


IP属地:四川1楼2016-02-02 12:16回复
    zhuanlan.zhihu.com/necromanov/19658383


    IP属地:四川2楼2016-02-02 12:20
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      嗯,讲的是那么个意思。虽然并没有耐心读下去


      IP属地:海南来自iPhone客户端4楼2016-02-02 12:33
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        我以为是坟。。


        5楼2016-02-02 13:22
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          好深奥,道理我不懂,但是实际感觉的确是这么回事。poe的通货交易太有意思了。


          IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2016-02-02 19:58
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            写的很不错啊。看完啦。


            IP属地:河南来自Android客户端7楼2016-02-02 20:03
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              毕业论文系列吗


              IP属地:江苏8楼2016-02-02 20:49
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                poe货币体系的成功还是基于char的多样性 只有玩家不断玩新的char 才会需求装备 才会把货币流通到市场上


                IP属地:天津来自Android客户端9楼2016-02-02 23:52
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                  「这就是POE的设计有趣的地方。对一个封闭环境下通货的另类思路:如果没有合适的货币,那么就来构建一个货币环境,通过自然消耗和交易汇兑损失来解决通货的问题。」


                  IP属地:湖北12楼2016-02-07 20:51
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