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【先贤古训】闲聊uu,什么是好uu

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塞爱维原文在此
http://www.civclub.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=119284&mobile=yes
上次更印度神贴的时候提了一下,觉得有必要再挖掘此贴的精髓了。
以下是此贴导读
相信一步莲华大【塞爱维id为thwsl,下称t大】是一部分吧友的启蒙者,我也不例外。
这篇帖子是t大少有的战报之一,但是此贴开创了一个新世纪,t大成功的使用当时被评为0分uu的埃及马车征服,创下了神标73t征服胜利的极限记录。这是gk资料片的最佳记录。
在分析此贴时,新人请记住各个发帖人的名字,他们可是元老中的元老,完全超越了当时贴吧水平。(t大可是当过吧主的~都要用小号发言)
请注意:该篇的背景是gk环境,与bnw差距很大,比如当时征服胜利的条件是最后拥有自己原始首都而不是拥有8家原始首都,这将导致卖城流来控笑脸。请诸位明鉴。
ps.考虑到原贴曾经引起过不愉快(话说哪个不是呢),这一贴也将禁战,楼中楼不要怂超过10楼的将联系爆破。要战咱们pvp去,走走走。


IP属地:法国来自Android客户端1楼2016-02-04 17:10回复


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2016-02-04 17:13
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      觉得太长不看的,推荐几个有价值的楼层:
      1楼2楼13楼22楼24楼29楼66楼82楼
      后面全是战没必要分析


      IP属地:法国来自Android客户端4楼2016-02-04 17:13
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        原贴二楼观点十分鲜明:时代性。中前期【看样子他说的是远古和古典】成本和收益都比较大,中古是完全是非常规转换,一本万利,启蒙以后意义不大。


        IP属地:法国来自Android客户端6楼2016-02-04 17:16
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          打开是图文精选。。。


          来自Android客户端7楼2016-02-04 17:21
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            22楼是t大简述铺城【注意,gk自主左一送移民】,24楼非常有价值。
            【最后的胜利还是来自于强大的运营。葵花宝典伤敌一千自损八百】
            如果没有必胜的把握和sl的脸皮,请不要尝试前期rush。


            IP属地:法国来自Android客户端8楼2016-02-04 17:21
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              66楼是我至今见过的对科研和城市性质阐述最正确的一段。82楼对升级线进行了进一步阐述,表达很到位。【注意:gk弓系对原版弩手升级来福的设定进行了完善。加特林的出现让gk弓系定位和今天差不多】


              IP属地:法国来自Android客户端9楼2016-02-04 17:29
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                67楼说得好


                IP属地:江苏来自Android客户端10楼2016-02-04 17:40
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                  能解释一下为什么我进去看到的是图文精选啊=_=


                  IP属地:河南来自Android客户端12楼2016-02-04 18:09
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                    此外,近战UU和远程UU的价值也不一样,毕竟文明5战棋式的战斗模式决定了近战很容易出现输出不到目标的时候,而远程集火更加容易。骑兵由于其有攻击后移动的特性,因此可以在近战攻击位有限的情况下实现单回合集火。而骑射,比如骆驼怯薛和有了双击的驴骑,集合了远程兵种和骑兵的优点,自然是bug般的UU。
                    同时,文明5作战围绕攻城展开,因为启蒙前步兵比起城市来说力低的太多,因此强行攻城损失会很大(主动攻城被反击伤血,然后被城防+驻军秒杀),因此启蒙前的近战兵大部分都是蹲坑的命,而远程兵种易集火攻击不受反击从而更有优势(但受一环地形影响较大)。启蒙后步兵的力可以逐渐追上城防,而此时弓系没有了射程丧失了集火优势,炮兵、飞机和近战就成为了后期征服的主力。
                    因此,启蒙前的射手系和骑射系的UU以及启蒙后的步兵系和骑兵系UU一般都是好UU,启蒙后的步骑兵如果UU属性晋升后保留则更是强上加强。


                    IP属地:北京14楼2016-02-04 20:01
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                      链接点不进去,不过直接搜塞爱维和标题就能找到了,打不开的都可以直接搜来看
                      顺便,自主移民政策只有在原版是前置的,到了GK就变成左二了,T大耍埃及的时候这版本已经改了1年多了……


                      IP属地:浙江15楼2016-02-04 20:49
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                        其他uu什么的弱爆了,甘地的uu最好用


                        IP属地:湖北来自Android客户端16楼2016-02-04 20:53
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                          另外想到一点,就是UU对征服胜利进程的影响,有的UU,比如骆驼和怯薛,是能帮你完成整个征服过程的;另外有一些UU,比如诸葛弩、长弓是能让你提前开始征服进程的;还有的UU,是能让你在某个时间段取得一定的优势从而更舒服的发展的。
                          举个例子,匈奴的骑射手,作为最强力的古典UU,配合羊头锤可以让你非常早的开始征服,然而在绝大多数地图里,你可能用骑射手拿下3-4家AI,这时候剩下的AI大多都是中古后期了,此时中古各种高力兵种的出现以及崎岖的地形即便是精兵骑射手也很难继续征服,这时候你有几个自建城和3-4个AI的首都,科技慢,城分散,基建差,继续推推不动,此时国力反而不如从头开始种地的给力,你需要更多的时间发展国力来满足后期推进的要求,而拥有的唯一优势就是你后期征服的时候可以少推几家,这样算下来早期征服对你整个征服进程并没有起到太大的作用甚至可能是一种阻碍。当然,种地能比匈奴更早完成征服的前提是自己能铺起来守得住,如果有恶邻或者生存空间狭小种地种不爽必然不如匈奴这种推一半,种地,推另一半的模式更好。
                          那么匈奴这个UU是否给力就得依照地图来评价了:如果此图很平坦、AI首都相对集中那么这个UU逆天,如果此图很适合种地这个UU就很鸡肋,如果这个地图很差各种邻居拍脸那么这个UU能给你种地提供很大的帮助。
                          另一个典型的例子就是巴比伦弓箭手,这东西虽然比弓箭手强但是对征服并没有什么帮助,毕竟丘陵城基础力就是13,小弓rush基本也就是清兵练级,一般都要等到复合小矛有了才会下城,巴弓比起小弓来优势不是很大。然而巴比伦的常规套路就是文字出大科、石工完了奔哲学,巴弓使得巴比伦可以把建造学的优先级放得很靠后,9力的巴弓在防守的时候比起小弓要强不少,这样看来巴弓就是一个非常称职的UU,能让巴比伦这种前期种田向的文明更舒服的发展。


                          IP属地:北京19楼2016-02-04 23:50
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