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漫谈《JOJO的奇妙冒险》『转载』

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荒木飞吕彦的漫画《JOJO的奇妙冒险》(以下简称JOJO)迄今连载20余年,篇幅超过百卷,主角家族传承六代,故事跨度几达200年。如果按照《fate/stay night》里的分级方法,将漫画也分成对人宝具、对军宝具、对城宝具、对界宝具等等,那么JOJO毫无疑问可以达到对界的等级——它以千变万化的替身设计、形形色色性格夸张的人物、充满狂气的台词与画面、跨度极广的时间空间背景,构筑了一个充满了异样色彩的世界。趁着动画的完结,这里就从“替身”、“战斗”、“人物”、“情节”几方面说说JOJO世界的奇妙风光。
第一话,替身(上)
替身的设定是JOJO系列的核心。JOJO前两部里,战斗主要依靠“波纹”,大体上是一种类似于内力的东西,对战时将之注入敌人体内以击破敌人。这种波纹战斗方式,在第二部已经发挥到极致。从第三部开始,作者创造出了替身的设定,JOJO的战斗方式因而彻底改变,自成一家(有趣的是一个朋友觉得第三部以后的战斗违背了前两部的波纹战斗方式,反而看不下去了)。所以下面所谈以第三部之后作品为主。
首先简单介绍一下什么是替身。按漫画里的说法,替身是某人精神能量的具现化,实际上就是一种超能力。一般的超能力漫画中常见的水、火、冰、电、沙等属性攻击,在JOJO中也有对应的替身出现。但“替身”这一设定的奇妙之处远不止此。
首先是替身能力包罗万象。在漫画第三部,替身的设计还显得颇为幼稚,到第四、五部则完全成熟,上天(第六部的召唤陨石的替身)入地(第六部“地底世界”),从古(第七部的恐龙)到今(第六部的抽取光盘)。从日常的书本、绳索、意大利面,小至霉菌,大至铁塔、轮船,甚至物理定律(时间、重力、天气),均能变成替身能力,成为战斗的工具。
再者,替身为“超能力”赋予了一个外在的形体(第七部除外)。这形体一般来说是人形,但也有一些特殊的替身,或是采用物件作为形体(如第四部的铁塔),或是直接像盔甲一样附着在人身上(如第五部的替身“白色相簿”)。这样一来,替身的攻击范围就会受到“本体”的限制,也影响到它攻击的威力。例如,替身的攻击范围越大,物理攻击力就越低(但不代表它的威力会变小);具有远距离行动能力的替身,其攻击精确性会降低(但不代表它不能准确地干掉敌人);替身受伤,本体也相应受伤,所以有时对于难以直接攻击的替身则必须想方设法找出其本体(但有时替身甚至是没有本体的!)。
这些对替身的限制大大增加了替身战斗的变数。超能力战斗不再是互相比拼战斗力的大小,而会受到攻击范围、攻击精确性和周遭环境等诸多因素影响。第三部boss迪奥的替身“世界”,其能力是暂停时间5秒(后来增加到9秒),再加上强大的物理攻击力,打的主角四人一度无法还手。可是从后面几部出现的替身来看,如果世界碰到中远距离型替身,即便能够暂停五秒时间,也未必稳操胜算,如果对方先出手,可能还会被秒杀。个别不需要依靠物理攻击的替身甚至能干掉超赛三的孙悟空。因而,没有哪个替身是绝对无敌的。制胜的关键在于对替身能力及战场环境的充分利用。
第二话,替身(下)
先举几个比较经典的替身的例子。
第四部主角东方仗助的替身“疯狂钻石”,能力是“修复”,让物体恢复其本来形状。替身能力应用的例子除了给队友治伤,还包括把沥青路面恢复成油膜以显示敌人行踪,把裂开的轮胎复原以困住敌人,“修复”粘在身上的碎石使自己可以迅速移动等等——也包括把骨折的敌人治愈后再痛殴一顿……
第五部主角之一布差拉提的替身“钢链手指”,能力是在任何物体上装拉链。应用实例包括直接分解敌人身体,在墙壁或建筑物上开洞以便通行或藏身,给自己的手臂装拉链以延长攻击距离,用拉链将不同物体连接在一起,在地底开洞穿行。其替身能力应用的极致大概是对“沙滩男孩”时,不惜一点点分解自己的身体,最终将身体完全肢解成几十块,才成功躲避了敌人如附骨之疽般刺入身体中的鱼钩。
第六步主角空条徐伦的替身“石之自由”是绳索形态。应用实例包括传声、改变子弹的轨迹、组成降落伞、组成网形进行防御等等。这个替身有两处很神奇的应用:组成二进制编码进行图像处理,以及将自己的身体扭曲成莫比乌斯环以应对敌人的“内外翻转”攻击。
我觉得一切游戏的设计,以“通过至简的规则推衍出至繁的变化”为最高境界,如围棋,如魔方。《赌博默示录》里第一场剪刀、石头、布的对决,通过简单的规则和仅仅三种卡牌,就产生了无数变化,形成一个又一个骗局和破解手段。替身的设计也是这样。一个好的替身,在战斗中变化万方,能留给作者非常大的发挥余地。
第三部的替身大部分过于简单。承太郎和波鲁那雷夫的替身一个拳一个剑,纯粹是物理攻击,击败敌人多是靠发现敌人的破绽而采用“盘外招”,而非替身本身的能力。从第四部到第七部,主角的替身有了很大进步,能达到“从至简变出至繁”的效果。虽然第六、七部漫画的整体水平一般认为有所下降,但第六部徐伦的“石之自由”和第七部的铁球、爪弹的设计极为简洁,几乎每一场战斗都能变化出新的使用方式。反之,像第五部主角队伍中福葛的病毒替身,使用方式太过单一而且不受控制,因此出现了一回就弃之不用。
除主角外,敌人的替身因为一般只出场一次,不用考虑“泛用性”,因而出现了很多极具创意的替身,这里无法一一赘述。第五部的战斗中,甚至三次出现了2个敌人替身的组合(加速老化与鱼钩的替身、谎话与鲨鱼的替身、霉菌与地底潜行的替身),替身能力之间互为支援,战斗过程愈加精彩。从第六部起,替身能力逐渐变得繁复与华丽(天降陨石,失去重力与逆转重力,将现实变成童话世界,人变蜗牛等等),其破解方法有时就显得比较勉强,失去了针尖对麦芒的快感,有种“玩脱了”的感觉。但尽管如此,这些奇思妙想也足以令人惊叹了。在第七部中,从故事的背景到替身的设计,都有一种返璞归真的感觉,像将雨滴固化、将身体随绳索延展、时间退回6秒前(是从dota来的么)、将铁钉“吹”成钉子狗等等,其中我最喜欢的是“左半身失调”这个替身能力——铁球飞过,余波所及,视野的左边全部丧失,只有慢慢从右边转过去才可以看到,——感觉非常古朴大气。
第三话 战斗(上)
格斗类动漫,从《圣斗士星矢》《幽游白书》到《某科学的超电磁炮》,无论武技多么华丽,最终的战斗方式几乎都会归结为比拼战斗力大小,因而常见无限升级模式。而JOJO系列则很少见到这样的情况。战斗的胜败,靠的是如何充分发挥自己替身的能力,同时克制对手并寻找对方能力的弱点。其战斗所发生的场景亦是千变万化,来自于现实生活,且场景中的物品均能作为辅助,对战局起到至关重要的影响。随意举几个例子:
*)第三部对Dio,随手用书店里的报纸垫在衣服里,挡下dio在暂停时间下的飞刀攻击;
*)第四部对公路之星,用医院的葡萄糖补充被吸干的能量;
*)第四部,用港口的绝缘轮胎困住音石明的电力替身;
*)第五部在飞机上的战斗,用自动座椅吸引“向移动物体攻击”的替身;
*)第六部对“曼哈顿运转站”,通过打破煤气管道改变空气密度,使替身的自动追踪射击功能失去作用。
这一特点堪比成龙的电影——在他后期的《神话》《宝贝计划》等作品里,虽然已经打不动了,但捕鼠胶传送带大战、冰库里电风扇吹风+泼奶的战斗,仍然令人绝倒。
JOJO里的战斗还有一个特点:因战斗场面往往极其复杂,若考虑到敌我双方所有可能的策略,将会很难下笔。因而JOJO中的战斗,往往将制胜因素归结到单目标上。比如第五部对冰冻替身白色相簿,胜利的关键在于“能否攻破对手的呼吸孔”;第六部对飞杆,胜利的关键在于“能否击中后颈致命的一点”,第六部对浮游生物,胜利的关键是“能否找到水”。第七部对“恐龙”,胜利的关键是对手的“动态视力”(只能看到运动的东西)。这种特点也表现在对一些强的异乎寻常的替身,胜利的关键在于能否找出本体加以攻击,比如第四部近乎无敌的替身“公路之星”。敌我双方都对这些致胜因素进行争夺,想出针锋相对的克制手法,环环相扣,最后在一方以为必然得胜时往往又会出现大逆转,痛快淋漓。
这种“最后一秒大逆转”的战斗,别的战斗漫画中也有出现,但很少有JOJO里用的这么惊心动魄。主人公往往是被逼到绝境、甚至重伤濒死,却能在一瞬之间逆转。东方仗助对“公路之星”时,被吸干了全身能量,却靠着敌人的一袋葡萄糖溶液击败了敌人;第七部赫特o潘兹对“钉子狗”,深受重伤,身陷重围,且同伴露西的真面目已经被拆穿,此时她却瞬间逆转杀敌,同时自己逃脱,并伪装露西,险到颠毫。另有一处让我印象颇深,第七部两个男主角受到泉水诅咒,全身几乎变成树木,固定在赌场桌上,毫无反抗余地;周围一伙神情阴鸷的赌场保镖持枪逼近,高喊着让他们马上离开桌子。局面已遭到无可再遭。此情此景,如之奈何,如之奈何?真令读者急煞。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2016-02-09 07:22回复
    第五话 人物(上)
    JOJO系列的人物塑造充满了作者强烈的个人风格,既不是给人物贴上各种性格“标签”,塑造脸谱化的人物,也并非追求人物性格刻画的深度和层次。JOJO系列的突出特点是人物类型的广度——它塑造了无数形形色色的人物,特别是多有性情怪异的人物。作者精心设计每一个出场人物的装扮(往往相当夸张),用大量篇幅表现人物的特殊癖好,很多时候和情节没什么直接关系。他并不如何在意对人性的深入挖掘,而只是凭着强烈的个人兴趣向我们展示着这世界上许许多多异乎寻常但却是真实存在的人性。
    (顺便一说,荒木还专门画过一本《変人偏屈列伝》,大概就是专门描写这些异常的人)。
    而贯穿全书所有主要人物的,则是一种面对命运不屈不挠的伟大精神,以及由此带来的彰显出精神能量的狂气。JOJO一开篇就点明了这一基调:“两个囚犯站在铁窗前向外眺望,一个看着泥土,一个仰望星辰”。这大概是在说,每个人都是“命运”的囚犯,都被束缚在命运的监牢中。但如何面对这一境况,造就了人物不同的人生之路。JOJO中不断地点明这一主题,例如在第四部出现的“亡灵街道”,第五部结尾后的前传“命运之石”,第七部则反复提及“击中球网而弹起的网球”这一意象。JOJO似乎在暗示,命运是无法改变的——谢皮利家族注定为JOJO们而献身;第五部所有人物的命运在出征之前即已被命运之石决定……然而勇气与决心能够在业已注定的命运荒野中开辟出一条前进的道路。就连反派中也多有这样坚韧顽强的敌人存在。贯穿JOJO系列的boss迪奥最霸气的台词是“JOJO,我不想当人了”!他出于不甘屈于人下的强烈野心,才选择带上石鬼面,变成吸血鬼,获得强大的力量。甚是连动物也是如此。第四部里的老鼠替身,虽然连“思想”都谈不上,但面对两大高手的追捕,竟设伏诱敌,跳弹伤敌,险些让主角二人全军覆没。这种原始的求生精神,比人类有意识的拼搏更令人动容。


    IP属地:山东来自Android客户端3楼2016-02-09 07:25
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      结语
      上面所谈的各个方面,构成了整个JOJO世界。这个世界足以让人沉迷。现在JOJO第七部完结不久,第八部刚刚开始,动画也刚刚完结,拍的相当精彩。如果想入坑的话,倒是一个很好的时机……
      对于我个人来说,整个JOJO系列中令我印象最深的,不是“命运”的主题,亦不是某一场战斗或某位人物。我最常想起的,是漫画里不时出现的一句话:“拥有替身能力的人会相互吸引”。我的交际算不上广泛,然而在这些年里,却时而能通过偶然的机会,碰上一些奇妙的事情,与几位具有异常精神能量的朋友相遇、相交。每到此时,我就会想起这句话。我有时会想,自己认识的人中,有哪些是有替身能力的?他们的替身能力又是什么呢?我想:自己大概是确实拥有某种特别的替身能力吧——这是我的中二病所导致的幻想吗?那么就让我中二一辈子吧。(おわり)


      IP属地:山东来自Android客户端6楼2016-02-09 07:27
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