我是复制的:
1.技能伤害+20%,这种伤害提升是最直接的也是最好的,相当于直接加伤害技能的等级,不与任何东西冲突,吃所有属性加成,两件同样的装备可以叠加
2.对敌人伤害+20%,字面意思,就是对敌人造成的伤害提升,直接算在你的伤害之内,吃所有属性加成,也叫做黄字伤害,唯一的缺点是这种装备只能选一件,因为他会冲突,几件相同的黄字装备只会取加成最高的
3.附加20%的伤害,根据你本身的伤害的百分比,附加的额外伤害,这种伤害是另外结算的,我们称之为白字伤害,比起黄字伤害,白字优点在于几件白字装备是可以叠加的,不会冲突,缺点是白字是不吃暴击机率的,白字虽然能暴击,但是暴击机率很低且和你本身的暴击机率没有关系
4.附加20%暗(光冰火)属性伤害,这也是白字伤害,但是吃属强的二次加成,所以我们称之为属性白字,比普通白字好,现在数据大约为,20%的属强白字,200属性强化的情况下,相当于50%~60%的普通白字,也就是50%~60%的伤害提升
5.暴击伤害+20%,当你暴击的时候加的伤害,称之为暴伤装备,暴伤装备之间也会互相冲突,只会取最高值,所以暴伤装备也只选一件,满暴击的时候也就是20%的提升伤害
6.增加20%的攻击力,提升的攻击力也就是你自己的本身伤害,优点是不与任何装备冲突,缺点是不加成无视伤害,因为无视攻击力和武器攻击力造成的伤害是分开结算的,而这种只加成武器攻击力,实际伤害提升并没有20%,差不多只有17%左右
7.破招伤害+20%,破招伤害和暴击伤害的区别在于,暴击和黄字是不冲突的,而破招会和黄字冲突,也就是说你破招的时候造成的伤害,是不受黄字加成的
至于我说的其他的那些属性:
暴击100%即可
属强在200之前,每提升30属强,伤害提升大约为10%,200之后边际递减(如果有属强白字,就是越高越好)
攻击力和技能等级,都是越高越好