合
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合战,执行作阶段出阵的对战实况.,可选择自动和手动,就是攻城或者守城这个阶段手动模式考验玩家的布局以及策略,自动模式就按照配给的兵力差以及武将能力差直接给结果。这个阶段下包括各种兵种特性,攻城,单挑等要素,本人会进行详细说明。无论是攻方守方,在战斗开始前需要先排兵布阵,根据兵种特性进行布阵。
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战斗场景最上方的是守方城墙的血量,根据城防的多少增加,无论敌方生存还是战败,只要城防被攻破,就算守方失败:
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下方是敌我武将的数值一共有三面可以用R键进行切换:兵力面板,属性面板,技能面板。
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兵力面板:兵力就代表武将的血量,一旦变0,武将就会撤退
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属性面板:属性代表武将能力用,武,智。用是用兵,用兵越高攻击对方造成伤害越大;武是武力,在白兵战中无效,单挑时候看武力值,武力越高各种动作威力越大。智代表智力,智力越高的武将行动顺序越高,而且智力值直接影响攻城威力,攻城威力和用兵值和武力值都没关系
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技能面板:一般武将都会带一个技能,技能有时候会扭转战局,可惜技能的触发是随机的,但是可以通过雕像增加触发几率。
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单挑
白兵战时当对敌单位进行伤害时随机进入根据敌我的武力值进行PK一共进行3回合3回合中受伤多的或者被击败的单位算输,但是单挑失败的武将不损失自己的兵力数,根据图示每次单挑可以选5个动作振(下劈)薙(横砍)连(连击)必杀,返。根据图我们知道振 克制薙,薙克制连,连克制振,必杀是克制前三项,返克制必杀。
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关于克制,如果发生克制的话直接抵消被克制的伤害,如果大家出招一样的话各自按照对方出招伤害扣血,特别要说的就是这代武力值很低的角色再上代完全单挑被虐的,但是这代有了反,完全可以靠反射敌方的必杀造成逆袭的,但是必杀在3回合的单挑中只能用一次。这作的单挑平衡了很多,就算武力低的武将反而容易一发逆转战局。
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总兵数和控兵数
总兵数代表你武将现有的战力,控兵数是你带的后续部队和现有武将战力的总和。出战前每一位武将至多能带3000兵力。