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喜欢修改的看看吧,生化危机4 AEV文件与内存数据分析

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发这个帖子的目的就是想告诉大家,如何建立AEV文件里数据的作用,经常修改场景文件的朋友们应该对这个AEV文件有一定认识了,但是这些文件光看这些一大把数据还是不知道具体什么用,只知道会触发剧情什么的,至于如何触发,相信还是有很多人不清楚里面的原理,所以今天这篇帖子就是告诉大家AEV文件是和内存以及程序的指令息息相关的,你走到某个地方,比如我们拿游戏最开始出现在我们面前会触发和那两个警察对话的剧情来举例
先看截图

画面中有会触发 TALK 对话点


IP属地:湖北1楼2016-02-17 21:43回复
    LZ真牛我看着就晕


    来自手机贴吧9楼2016-02-17 21:55
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      发完了,希望给大家带来一些修改方面的帮助。4代的程序是用C++编写的,很多内存地址也只有一级指针,程序段也很好查,感兴趣的朋友可以对4代进行大修改,这样做出来一个属于自己的流程也说不定。


      IP属地:湖北10楼2016-02-17 21:56
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        另外强调一下,不要小看这个触发提示的地址的作用,它不仅可以显示TALK会触发剧情动画这样的作用,而且通过查看CE里的地址还可以找到主角体术所在的程序段地址,我制作的体术转换修改器就是来源于此。


        IP属地:湖北12楼2016-02-17 22:12
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          最近有点烧脑~


          IP属地:辽宁13楼2016-02-17 22:13
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            果然四代大神


            IP属地:安徽来自Android客户端14楼2016-02-17 22:13
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              66666


              IP属地:山东来自Android客户端16楼2016-02-17 22:15
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                已晕


                IP属地:河北来自Android客户端17楼2016-02-17 22:18
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                  (ฅ>ω<*ฅ)不懂卖萌


                  IP属地:河南来自Android客户端18楼2016-02-17 22:22
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                    好复杂的样子


                    IP属地:安徽来自iPhone客户端19楼2016-02-17 22:23
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                      不懂帮顶


                      IP属地:山东来自Android客户端20楼2016-02-17 22:24
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                        好复杂,不懂帮顶
                        另外请问大神6代有的修改敌人的方法吗


                        IP属地:广东21楼2016-02-17 22:26
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                          不愧是大神级的分析


                          IP属地:福建22楼2016-02-17 22:35
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                            先MARK吧


                            IP属地:广西23楼2016-02-17 22:43
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