虽然国服实装了澄的角色改编 但是在S4赛季还会有一次技能平衡调整 所以关于部分无脑新人问的什么什么职业比较6之类的问题..出现在这个帖子我看到就删楼+禁言
关于纯新的新人你们可以看我之前刚弄的一个帖子
http://tieba.baidu.com/p/4331796778 【伪·新人教程】一个关于部分游戏内容的贴子
因为没加精 所以现在禁止回复(虽然我也管不着..) 免得之后有人挖坟 如果说有问题的可以私信发给我或者新开贴提问或者打我脸也可以 总之不要挖坟就好..在那个新人教程贴如果有人回复的话同样也是删楼+禁言..(禁言不是小黑屋注意不要误会)
还有先在这里给所有认为自己是萌新的新人一个提醒:问问题前推荐先看精品区 精品区有说到的问题没人回复是很正常的(至少我不会回复)
虽然这有点要求你们浪费一堆时间去弄一个问题的意思 但是问问题本身也有伸手的意思 不花自己的努力去拿走别人的研究成果是非常不礼貌的(感觉这要引起撕逼啊...要是有人说“你这意思是不让我们发帖问问题吗?”之类的我该怎么办2333要说努力的量是不确定的吗)
然后继续抱怨
阿莉尔你卖的祝福不能换新的洗点卷啊!!!!
600W买了个战神的祝福 然后兑换按钮依旧是灰的我的心都碎了!
1000W的洗点水?我不敢买!我怕出事!
果然科宝卖东西都是有目的的....
最后正题:
本帖涉及的内容是有关技能和伤害方面
1 关于强化的 极大化的 致命的三个特性的测试结果(测了跟没测一样)
2 0转的技能介绍和建议
3 TT的技能介绍和建议
4 IP的技能特性选择图和技能推荐
5 DC的技能特性选择图和技能推荐
因为这个帖子又臭又长 所以在每个职业的技能特性推荐结尾处会贴上一个技能栏的截图 字多不看的玩家自行对着点或者对着图考虑考虑
该帖子是每天都码一些字 最后拼凑成的贴子 所以内容如果有前言不搭后语的情况请见谅
该帖子的推荐内容是在满级并且装备成品的基础上进行推荐 至于什么样才算装备成品了? 20%动速 75%暴击(副本)/21%动速 25-30%减伤 5000追(对战)
注:图片来自游戏截图 以及个人乱P(虽然只有一张)
然后开始第一点:关于强化的 极大化的 致命的三个特性测了跟没测一样的测试结果
声明:强化的 极大化的两个特性的测试结果在蘑菇房测试
接着先上强化的测试结果
(虽然图上只有2.5%和3%追 但是实际我也测了个24点多的追伤 不过结果不保证对)
然后有心的自己算下就可以了 懒得算的我就直接告诉你们结果了
强化的特性虽然写的是把你的伤害增加30% 但是包不包括追伤难说...因为追伤越高 强化的攻击会削弱(可以忽略不计 削弱大概是0.000几开始 最多0.0几....总之只要知道有了追伤效果就不满1.3倍 但是也不会低于1.29倍)这一点和算有没有追伤的暴击伤害是一样的结果 所以我得出的结论是强化的增加的攻击不包括追伤 至于多出来的那点伤害是因为1.3倍的基础攻击高了 所以追加的伤害就多了(欢迎打脸!打的越响我越高兴 只是如果包括追伤那少掉的一截伤害去哪里了..还是我算错了?)
(随便截的小号的追伤)
追加伤害是一个浮动值 追加的伤害根据基础的伤害而有一定的变化 至于更多的数据去百度翻一翻几年前版本的追伤解析你们就应该明白了 不过知道了也没什么澄用
然后是极大化的测试结果
很正常的测试结果
用极大化的0追红字÷无特性的0追黄字≈1.2
极大化的0追红字÷无特性的0追红字≈0.8
但是蛋疼的依旧是那个追伤!
除了图里的0% 2.5% 3% 我也额外测了很多21点多 24点多什么的追伤..然后发现和追伤的关系又是跟测追伤会不会受到暴击加成一个结果 也就是和强化的一个结果
极大化的虽然减少80%攻击 100%暴击 但是依旧不包括追伤 也就是说点极大化的特性 你追伤越高 减少80%攻击的效果就越不明显(副本可以忽略不计 对战不堆追伤作甚!)21点多追伤出现极大化的红字÷无特性的黄字≈1.18的情况你怕不怕(这还只是2809的追 万追虽然有渐减 按照暴击的显示70%应该有吧?还没有就按50%算!)
所以我的测试结论还是极大化的80%只是将其他总伤害降低至80% 不包括追伤 追伤是根据降低后的总伤害再追加一定的伤害
不过测了跟没测一个样 依旧该堆追伤还是追伤 对战能出暴追平衡8000左右点极大化就完全没意义了 副本更不用说 所以测了这个结果 依旧没什么澄用
最后是致命的
不过致命的不就是无视防御力与防御效果嘛 还用测什么..
直到我测到指挥官的时候整个人的傻掉了..无视格挡是个什么东西?
然后我就随便测测 把强化的特性和致命的特性比较了一下
就有了下面这张图(不过我不保证百度会压成什么样就是了)
声明:对战的练习模式和自由模式是TT打DC测试出来的 均为裸装(说裸装不准确 因为TT穿了加防御力的时装撑追伤 DC穿了加攻击力的时装撑减伤 理论上不影响 条件有限就没想着测太准确)
然后和上面一样 2点多减伤估计又有人要骂我了2333不过我个人看来不影响结果
这上面的内容和上面无视防御力 无视防御效果 无视格挡没半毛澄关系
因为这三个东西很容易分辨 无视防御力就是人物面板上的物理防御力 魔法防御力 减少伤害什么的
无视防御效果就是无视增加防御BUFF 例如2X的五件套(没测试过 欢迎打脸)
无视格挡就是无视副本盾兵怪举着个盾的那种格挡减伤 估计红毛的反击也会无视吧..没测试过...
分辨好上面三个无视什么什么的就看图 当然懒得看的我也直接给你们结果
致命的特性可以无视减伤 对面减伤堆得越多效果就越明显(和蕾娜的打过的TT来打我脸!)
副本因为怪物的防御力不会很高 所以优先强化的特性
对战因为减伤30%是非常有必要堆的 而且补正也比较高 优先致命的特性
于是第一点结束!
关于纯新的新人你们可以看我之前刚弄的一个帖子
http://tieba.baidu.com/p/4331796778 【伪·新人教程】一个关于部分游戏内容的贴子
因为没加精 所以现在禁止回复(虽然我也管不着..) 免得之后有人挖坟 如果说有问题的可以私信发给我或者新开贴提问或者打我脸也可以 总之不要挖坟就好..在那个新人教程贴如果有人回复的话同样也是删楼+禁言..(禁言不是小黑屋注意不要误会)
还有先在这里给所有认为自己是萌新的新人一个提醒:问问题前推荐先看精品区 精品区有说到的问题没人回复是很正常的(至少我不会回复)
虽然这有点要求你们浪费一堆时间去弄一个问题的意思 但是问问题本身也有伸手的意思 不花自己的努力去拿走别人的研究成果是非常不礼貌的(感觉这要引起撕逼啊...要是有人说“你这意思是不让我们发帖问问题吗?”之类的我该怎么办2333要说努力的量是不确定的吗)
然后继续抱怨
阿莉尔你卖的祝福不能换新的洗点卷啊!!!!
600W买了个战神的祝福 然后兑换按钮依旧是灰的我的心都碎了!
1000W的洗点水?我不敢买!我怕出事!
果然科宝卖东西都是有目的的....
最后正题:
本帖涉及的内容是有关技能和伤害方面
1 关于强化的 极大化的 致命的三个特性的测试结果(测了跟没测一样)
2 0转的技能介绍和建议
3 TT的技能介绍和建议
4 IP的技能特性选择图和技能推荐
5 DC的技能特性选择图和技能推荐
因为这个帖子又臭又长 所以在每个职业的技能特性推荐结尾处会贴上一个技能栏的截图 字多不看的玩家自行对着点或者对着图考虑考虑
该帖子是每天都码一些字 最后拼凑成的贴子 所以内容如果有前言不搭后语的情况请见谅
该帖子的推荐内容是在满级并且装备成品的基础上进行推荐 至于什么样才算装备成品了? 20%动速 75%暴击(副本)/21%动速 25-30%减伤 5000追(对战)
注:图片来自游戏截图 以及个人乱P(虽然只有一张)
然后开始第一点:关于强化的 极大化的 致命的三个特性测了跟没测一样的测试结果
声明:强化的 极大化的两个特性的测试结果在蘑菇房测试
接着先上强化的测试结果
(虽然图上只有2.5%和3%追 但是实际我也测了个24点多的追伤 不过结果不保证对)
然后有心的自己算下就可以了 懒得算的我就直接告诉你们结果了
强化的特性虽然写的是把你的伤害增加30% 但是包不包括追伤难说...因为追伤越高 强化的攻击会削弱(可以忽略不计 削弱大概是0.000几开始 最多0.0几....总之只要知道有了追伤效果就不满1.3倍 但是也不会低于1.29倍)这一点和算有没有追伤的暴击伤害是一样的结果 所以我得出的结论是强化的增加的攻击不包括追伤 至于多出来的那点伤害是因为1.3倍的基础攻击高了 所以追加的伤害就多了(欢迎打脸!打的越响我越高兴 只是如果包括追伤那少掉的一截伤害去哪里了..还是我算错了?)
(随便截的小号的追伤)
追加伤害是一个浮动值 追加的伤害根据基础的伤害而有一定的变化 至于更多的数据去百度翻一翻几年前版本的追伤解析你们就应该明白了 不过知道了也没什么澄用
然后是极大化的测试结果
很正常的测试结果
用极大化的0追红字÷无特性的0追黄字≈1.2
极大化的0追红字÷无特性的0追红字≈0.8
但是蛋疼的依旧是那个追伤!
除了图里的0% 2.5% 3% 我也额外测了很多21点多 24点多什么的追伤..然后发现和追伤的关系又是跟测追伤会不会受到暴击加成一个结果 也就是和强化的一个结果
极大化的虽然减少80%攻击 100%暴击 但是依旧不包括追伤 也就是说点极大化的特性 你追伤越高 减少80%攻击的效果就越不明显(副本可以忽略不计 对战不堆追伤作甚!)21点多追伤出现极大化的红字÷无特性的黄字≈1.18的情况你怕不怕(这还只是2809的追 万追虽然有渐减 按照暴击的显示70%应该有吧?还没有就按50%算!)
所以我的测试结论还是极大化的80%只是将其他总伤害降低至80% 不包括追伤 追伤是根据降低后的总伤害再追加一定的伤害
不过测了跟没测一个样 依旧该堆追伤还是追伤 对战能出暴追平衡8000左右点极大化就完全没意义了 副本更不用说 所以测了这个结果 依旧没什么澄用
最后是致命的
不过致命的不就是无视防御力与防御效果嘛 还用测什么..
直到我测到指挥官的时候整个人的傻掉了..无视格挡是个什么东西?
然后我就随便测测 把强化的特性和致命的特性比较了一下
就有了下面这张图(不过我不保证百度会压成什么样就是了)
声明:对战的练习模式和自由模式是TT打DC测试出来的 均为裸装(说裸装不准确 因为TT穿了加防御力的时装撑追伤 DC穿了加攻击力的时装撑减伤 理论上不影响 条件有限就没想着测太准确)
然后和上面一样 2点多减伤估计又有人要骂我了2333不过我个人看来不影响结果
这上面的内容和上面无视防御力 无视防御效果 无视格挡没半毛澄关系
因为这三个东西很容易分辨 无视防御力就是人物面板上的物理防御力 魔法防御力 减少伤害什么的
无视防御效果就是无视增加防御BUFF 例如2X的五件套(没测试过 欢迎打脸)
无视格挡就是无视副本盾兵怪举着个盾的那种格挡减伤 估计红毛的反击也会无视吧..没测试过...
分辨好上面三个无视什么什么的就看图 当然懒得看的我也直接给你们结果
致命的特性可以无视减伤 对面减伤堆得越多效果就越明显(和蕾娜的打过的TT来打我脸!)
副本因为怪物的防御力不会很高 所以优先强化的特性
对战因为减伤30%是非常有必要堆的 而且补正也比较高 优先致命的特性
于是第一点结束!