职业
有施法时间的控场技能(羊和恐惧),玩家很少有,大多是因为来不及用,暗影之怒改回去好吗?
我们觉得这个说法并不对。为什么说羊和恐惧?两个虽然有施法时间,但是使用很正常。
军团再临里,德拉诺天赋会重新设计或者改动么?
军团再临里会取消德拉诺天赋,大部分都会成为基础效果,有的则完全取消。
为何近战职业不能用远程自动攻击(射击)了?角色扮演什么的都很好啊,也不影响PVE平衡,能加回来么?
带RP元素的技能大约都成玩具效果了,也许加个枪/弓玩具?当冬幕节礼物不错哦
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死亡骑士
军团再临里湮没准备怎么改?会成为单目标输出的主要能量消耗技能么?
没错,湮没依然是冰DK的首要符文消耗技能。
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德鲁伊
很好奇,熊坦不停刷痛击有什么害处吗?很奇怪为何非要加个冷却时间进去?
75%以上的时间都在痛击你觉得好玩么?(正经的问题。因为有的人喜欢)
我们需要圣骑飞盾那种狠狠一击的感觉,即便让痛击改回正面锥形区域
最新的测试服效果试过没?伤害大幅度提升,已经是狠狠一击了。
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武僧
禅意飞行的效果改掉了好伤心。能解释下么
没有实际改动,除了从书学习改成雕文学习。如果你看到有什么变化,请将bug提交上来!
军团再临的酿酒,急速除了加快能量回复速度,还能降低金钟罩和活血酒的冷却时间么?目前我看急速并没有降低其他主动免伤技能的充能的效果
有这个可能性;我们还在商量。急速可以让你打出更多猛虎掌,这样酒的次数也多一些,不过好像效果很不明显。
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圣骑士
没有了图拉扬之力,惩戒骑的走位能力差了很多,有什么说的没?(备注:图拉扬之力为初版测试服天赋:朝目标区域投掷一把圣光之刃,立即对的敌人造成的伤害并且将圣骑士传送到圣光之刃旁。)
图拉扬之力和圣骑士的故事不契合。相对,我们给惩戒骑神圣战马作为可选天赋。
奶骑从审判获得神圣能量的天赋没有了,那审判给圣能的效果会成为基础效果么?
目前没有这样的安排,我们还在试验其他方法进行调整。
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牧师
很担心暗牧的生存能力。你真打算做个这样保命靠自己的职业么?
暗牧目前的生存能力超强,吸血鬼,触,暗影愈合,盾。需要的话我们会调整的。
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战士
狂暴战激怒的持续时间/狂暴受急速效果降低是bug么?
虽然很奇怪,但是这是为了确保急速不影响技能循环而设置的(否则会造成巨大的急速断点)
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—— 于2016年02月22日 星期一 13时17分08秒938毫秒
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