#Entry 4#第一篇技术性长评,辨析了“补正”与“手机难度”间的关系
2015/5/3发表于Cytus吧
总字数:874
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关于“爪机补正”与“爪机实际难度”这两个概念之间的关系,我有必要说两句。
首先,补正这个概念定义为“在平板电脑玩家与爪机玩家进行比赛的时候,为了挽回爪机自身因素造成的先天劣势,对爪机方的优惠”
这个优惠的具体形式是“爪机玩家的得分按照一定比例系数放大后再与平板电脑玩家比较”
很显然,根据以上定义,“补正”和“爪机难度”之间没有任何的必然联系。
我也做过难度表。Deemo吧目前最新的重制版难度表就是我和其余几位高段触做出来的,值得注意的是,那个表里我们给出的是“爪机难度”,不是“补正”。而有关“补正”的版本我们会在近期的更新里推出。
那么通常从数值角度上,爪机难度和补正之间具体是什么关系呢?
由于补正是一个专为比赛服务的概念,其受众面没有爪机难度那样宽泛,更确切地说,是面向一群普遍水平较高的玩家。
在高水平这个层面,设备差往往没有低水平是那样明显。因此,通常“爪机难度”与“平板难度”之间的差值,要大于“补正值”。当然,这也只是经验之谈。
说结论吧。
1.楼主的爪机难度表是【有存在的意义的】,因为它做到了CAC没有做的事,当然其技术成熟度或许有待商榷。
2.ls各位请注意,不要轻易用“实力决定发言权”这样的言论踢馆子。
尽管这个特定情况里制作难度表或许的确需要较高水平,但是整体来看,【水平】和【对难度的把握程度】绝非正相关。
依然是deemo重制难度表的例子。在做难度表的时候,我们对lv7-lv10的曲子,进展速度其实是很快的。但是对于lv6.5及以下,我们反倒感到异常的模糊、不好把握。在10段、8段甚至皆传这样较高的水平,要抓住一些低难度曲间的细微区分其实是很困难的事。况且我们的难度定义是以dream(8.00)为基准,6.5以下就离这个基准很遥远了。为此我们的解决办法是,邀请了几位中低段位的玩家提出他们的意见。这样做的优势在于,在他们这个层面,更能对这个难度的曲子感同身受。或许lv6.4和lv6.6对于一个十段几乎看不出任何区别,但是一个五段、三段可能就能敏锐地把握。
综上所述,每个水平的玩家都对一个【特定区间】难度的曲子有较好的认知,对于三段,可能是lv5-lv7,对于八段,可能是lv7-lv9,对于皆传可能是lv8-lv10,云云。这个趋势是无法避免的,因此片面地追求难度表制作者的高水平,其实是不可取的。
所以说,一个良好的难度表制作团体,首先肯定不能是单打独斗,这点楼主有所欠妥。
最理想的状态,大概是从脱新到皆传,各个层次的玩家各司其职,分层作战吧。
爪机码字,如有疏漏,请不吝赐教