用EXCEL修改时,记着用冻结窗口和筛选命令,很方便的。
DATA文件夹下的文件分为几类:以NPC打头的文件为各种怪兽及特殊人物的设置;item_0--item_6为各种材料的设置。item_7--item_34为装备的设置。
NPC类文件里的随机道具指的是掉落物品的设置,可以设置掉几个物品,及掉哪些物品及机率,比如在npc_dwys.txt中你把狼的随机道具加上或修改一个1007,你杀狼时就会掉出狍鸮骨,1007是个代码, 可以在材料文件item_3.txt中看到。
材料类文件中可以为这些材料修改攻击防御,在抽取属性中可以设置兰属性的个数,概率及哪些兰属性。
" 装备类文件中可以修改装备的攻防及镶嵌孔的个数等,打造的装备在每个文件最下面9条。"
秦殇的属性生成过程是这样的:
首先在attribT.txt中定义各种属性,然后在材料及装备中调用属性,然后NPC掉落具有某些属性的材料。
attribT.txt中的属性分独立属性和组合属性,独立属性通过对修正值项的设置来实现,组合属性通过在子属性项中填上一定的独立属性来实现。
比如Tclearstatus10属性为解除异常状态10秒,Tfoodhp150为增加生命150点,Uhujiaomeat为组合属性,调用以上两种属性,然后在item_6.txt文件中虎蛟肉的固定特性为Uhujiaomeat,概率为100,所以你捡到虎蛟肉的属性就为解除异常状态10秒,增加生命150点
DATA文件夹下的文件分为几类:以NPC打头的文件为各种怪兽及特殊人物的设置;item_0--item_6为各种材料的设置。item_7--item_34为装备的设置。
NPC类文件里的随机道具指的是掉落物品的设置,可以设置掉几个物品,及掉哪些物品及机率,比如在npc_dwys.txt中你把狼的随机道具加上或修改一个1007,你杀狼时就会掉出狍鸮骨,1007是个代码, 可以在材料文件item_3.txt中看到。
材料类文件中可以为这些材料修改攻击防御,在抽取属性中可以设置兰属性的个数,概率及哪些兰属性。
" 装备类文件中可以修改装备的攻防及镶嵌孔的个数等,打造的装备在每个文件最下面9条。"
秦殇的属性生成过程是这样的:
首先在attribT.txt中定义各种属性,然后在材料及装备中调用属性,然后NPC掉落具有某些属性的材料。
attribT.txt中的属性分独立属性和组合属性,独立属性通过对修正值项的设置来实现,组合属性通过在子属性项中填上一定的独立属性来实现。
比如Tclearstatus10属性为解除异常状态10秒,Tfoodhp150为增加生命150点,Uhujiaomeat为组合属性,调用以上两种属性,然后在item_6.txt文件中虎蛟肉的固定特性为Uhujiaomeat,概率为100,所以你捡到虎蛟肉的属性就为解除异常状态10秒,增加生命150点