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【转】主观对比XBOX one手柄和ps4手柄

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游戏手柄对于大多数单机玩家而言,应都是日常游戏中不可或缺的一部分。或许大多数没有接触过手柄的玩家会在试水之时,通过购买经济实惠的国产手柄来达到体验目的,但在认识到手柄对于单机游戏的强大支持,以及高度适应性之后,相信大部分玩家都会选择购买更为昂贵和专业的手柄。而在专业原装手柄领域,对于PC高度支持的xbox one手柄和PS4手柄应是大多数玩家的首选。
那么究竟哪一款手柄更适合PC端的游戏玩家呢?从坊间的风评看来,由于微软从上世代起,就将自家主机的360手柄对PC端进行了优秀的磨合,即插即玩的简单方便,再加上360手柄优秀而舒适的人体工学体验,各方各面都让XBOX阵营在手柄领域赢得了强大群众基础,而这种群众基础顺利延伸到了本世代,提起本世代游戏手柄,绝大多数玩家第一推荐绝对是xbox one手柄。
同为本世代主机手柄的PS4手柄是否真如传言般,操作体验要劣于xbox one手柄?如果是,那么他弱势在哪里?如果不是,那他又为何被冷落?在分别进行了足够时间的体验后,今天我就为大家带来关于两款手柄的主观对比噢。


来自Android客户端1楼2016-02-29 22:15回复
    @醉也苏杭


    来自Android客户端2楼2016-02-29 22:16
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      看了一眼四周的人


      3楼2016-02-29 22:16
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        【关于外形及按键布局】【图片】0.0审美是个见仁见智的东西,关于外形我不过多发表意见,大家自己计较啦。
        而关于按键布局问题,xbox one手柄对比PS4手柄最大的区别应该在于其左右摇杆的对称与非对称设计。关于xbox one手柄非对称的摇杆设计,体验过的玩家应该都明白他的优越性,错开的摇杆设计使得左右手拇指不会因为在摇动摇杆时产生紧挨在一起的局促感,而左摇杆和ABXY键平行的设计,也让xbox one手柄在各种常规操作中显得非常舒适。如此看来,微软号称在xbox one手柄上下的一亿美金血本不论真假,xbox one手柄确实对得起这个牛逼。
        至于姨夫家的,在没有使用过PS4手柄之前,我有过对于对称摇杆设计的担忧,但在使用过之后,这种担忧烟消云消,想象中的左右拇指局促感并没有出现。究竟是为什么呢?
        经过长达3秒钟的观察,我终于揭开了这个千古之谜。原来是因为PS4手柄左右摇杆的间距对比xbox one手柄十字键以及右摇杆的间距要长了半厘米,就是这半厘米的微小差别,使得PS4手柄左右摇杆的使用体验并没有造成使用者的不适,不过不知道手大一些的玩家会不会局促依旧。当然,尽管左右摇杆对称的设计并没有想象中让人不适,但左摇杆和□○△×键错开的关系,各种日常操作中,PS4手柄确实略弱于xbox one手柄。
        所以关于按键布局
        xbox one手柄:10分
        PS4手柄:8.5分


        来自Android客户端6楼2016-02-29 22:19
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          我只能说对于PC来说XBOX one手柄是目前手感.兼容性都最好的,没有之一.


          IP属地:黑龙江7楼2016-02-29 22:20
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            【关于手柄自身角度设计】【图片】【图片】这两款手柄从最大的区别之一,应该就是如上图所示了。
            可以看出xbox one手柄因为握把和操作区相对而言更像是一个整体,这使得xbox one拥有非常平滑角度,这个角度有多重要?平滑的角度使得操作者拇指分别落在左右摇杆或ABYX键上时,与拇指保持舒适角度的食指会非常非常非常自然的搭在LT和RT(扳机)键上。这重要吗?当然,这非常重要,从这一点可以看出欧美人确实对枪车球情有独钟,如果你也是一名枪车球玩家,相信xbox one手柄能让你的食指舒适的在其扳机键上游离一天也不嫌累。
            对比xbox one手柄的平滑,PS4手柄握把和操作区之间的角度要显得突兀一些,这也重要吗?当然,这也非常非常非常的重要,为什么?和xbox one手柄不同,PS4手柄握把斜向的角度会将操作者的手部角度整体抬升,这使得玩家的食指会十分自然的落在L1和R1键上,这样做的目的显而易见,日系类型大多为RPG或ARPG或ACT,无论哪一种,这些游戏对于L1和R1键的依赖大都要多于扳机键。
            由此可解坊间另一个传说【xbox one手柄更适合枪车球,PS4手柄更适合动作和RPG。】并非空穴来风,而我个人对于这一点也深表认同。关于这一点,还可以从下图说明↓可以看出,xbox one手柄在使用扳机键时,由于中指和食指拥有足够的落差,扣动扳机键时,两指之间并没有突兀的感觉,显得非常舒适。但优点在于这种落差,缺点也是。这种落差在让操作者使用扳机键足够舒适的同时,也让操作者在使用LB和RB时会因为落差过大而导致食指和中指过于分开,长时间游玩经常使用LB和RB键的游戏(比如黑暗之魂)会让食指有些疲惫。
            这一点上,PS4采用了小落差的设计,这种设计让玩家在使用L1和R1(LB/RB)键时,食指和中指并不会张开过大的角度,长时间使用也不会产生倦怠感。当然,和xbox one一样,他的有点在于小落差设计,缺点也是。使用者在扣动PS4手柄扳机键时,紧挨着的中指和食指会令人多少有些难受。
            所以这一局应该说是各有所长,也有优缺点,个人意见时看个人需求进行选择。
            xbox one手柄:9分
            PS4手柄:9分



            来自Android客户端8楼2016-02-29 22:21
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              补图



              来自Android客户端9楼2016-02-29 22:24
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                没有steam手柄 差评


                IP属地:上海11楼2016-02-29 22:27
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                  没有PSV


                  IP属地:北京来自Android客户端13楼2016-02-29 22:29
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                    赶上直播


                    IP属地:内蒙古来自iPhone客户端14楼2016-02-29 22:29
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                      以上是我个人的观点,还望大神多多指教


                      来自Android客户端15楼2016-02-29 22:33
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                        我感觉x1比DS4手感好上几百倍..如果X1的十字键牛掰点(穷人用不起精英)就神作了..DS4的左摇杆的位置各种不爽啊


                        IP属地:德国16楼2016-02-29 22:35
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                          xboxone 非对称设计难道不是还考虑到使用频率吗?


                          IP属地:四川来自iPhone客户端17楼2016-02-29 22:35
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                            IP属地:山西来自Android客户端18楼2016-02-29 22:37
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                              摇杆位置和扳机喜欢x1,十字键和左右耳朵喜欢ps4手柄
                              如果能结合起来就好了


                              IP属地:山东19楼2016-02-29 22:38
                              收起回复