卤煮一个有轻(严)微(重)强迫症的朋友抛出了一个令数学一辈子没学好的我也患上重症的话题。。。
众所周知在没有毒蛇的版本大家都是凶恶装 背部暴怒 然而新版本到来毒蛇属性的出现 小伙伴们纷纷换属性
辣么问题来了换多少合适 在背部暴怒不变 其他装备穿多少毒蛇多少凶恶合适?
为什么问道这个问题,其实本身“症状持续时间“这个属性无疑在某个较低的交叉点之上是无限优于”症状伤害“属性的,通过比较简单的等值计算就能得出结论。但是毒蛇这一装备的属性比例,以及工程的特性“精确分布":基于精准获得10%症状伤害,导致整个配装变得复杂起来,似乎并不像大家理解中的尽量毒蛇就好。而且在对比相对附庸的但也占了一定输出总量比例的直伤变化时,就更加复杂了。。
此贴不是结论,只是抛出问题求解答。
先上几个图。。。取材 http://en.gw2skills.net/editor/
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=876d1c51900a304e5222a0f2e1c9a7c3/ef6e9fb1cb13495473518031514e9258d0094a4d.jpg)
众所周知在没有毒蛇的版本大家都是凶恶装 背部暴怒 然而新版本到来毒蛇属性的出现 小伙伴们纷纷换属性
辣么问题来了换多少合适 在背部暴怒不变 其他装备穿多少毒蛇多少凶恶合适?
为什么问道这个问题,其实本身“症状持续时间“这个属性无疑在某个较低的交叉点之上是无限优于”症状伤害“属性的,通过比较简单的等值计算就能得出结论。但是毒蛇这一装备的属性比例,以及工程的特性“精确分布":基于精准获得10%症状伤害,导致整个配装变得复杂起来,似乎并不像大家理解中的尽量毒蛇就好。而且在对比相对附庸的但也占了一定输出总量比例的直伤变化时,就更加复杂了。。
此贴不是结论,只是抛出问题求解答。
先上几个图。。。取材 http://en.gw2skills.net/editor/
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