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个人喜欢的一些设定整理。。

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1.尸体派对的封闭设定。
其实很多封闭设定都很不错,不过我更喜欢尸体派对的设定。首先,进入的就是一个异次元,这首先就是一个完全封闭的设定。。然而在这个异次元的天神小学中,又加入了多重封闭空间的设定。。也就是说,可能两个人都在保健室,但是空间不同,根本无法见到。。。然后利用环境上的压抑,没有任何补给资源,以及面对亡灵追杀,或者死,或者黑化直到完全消失,成为支持这个异次元的一部分。。。
好吧,虽然这些黑暗的东西小朋友不要看,不过对于这种设定,感觉还是很有意思的。。。


1楼2016-03-04 09:51回复
    2.死侍
    先不说漫画,单看电影预告片就觉得很有意思。。死侍等于代表了另外一种英雄,或者,都不能将他称为英雄。原因?对比美队就知道了。。。
    对于死侍的设定,漫画中也十分有趣。首先,他是个话痨,唠唠叨叨没完没了。。而更重要的,就是他知道自己深处漫画中,这个设定就特别好玩了。。。然后,死侍纯粹就是那种随心而行的人,他想怎么样就怎么样,我反而觉得这样的人物比起那些大英雄更让人觉得立体。。并不是说那些人物不好,而是在个人喜好上我更见偏向死侍。。。


    2楼2016-03-04 09:59
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      COD僵尸模式关卡设定
      不得不说,在僵尸模式的设定上,COD设计的很良心。。。有些玩家第一时间如果不看攻略,可能会玩的云里雾里根本不知道怎么回事。。。而且,这个游戏很考验团队的配合,在解锁彩蛋时,有时候一个玩家是很难做到的。。。


      4楼2016-03-09 12:46
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        5.寂静岭的表里世界
        不得不说寂静岭的设定真的可以有创新来形容。。。表里世界的出现,折射了游戏中人物的内心。。也正因为表里世界的出现,探究和解密,才使得寂静岭系列中出现了很多解读人性的片段。。。当然了,表里世界中对于角色投射最好的应该是2代,每一个人物对应的里世界,都会有不同,而根据每一个角色,他们面对的怪物也分别代表了不同的含义。。。


        5楼2016-03-09 22:54
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          玩过一个小游戏,里面有一个设定是在大建筑中藏一个小建筑,通过光学和建筑设计让人产生只有大建筑的错觉,然后在小建筑中藏匿物件和部分非公开活动


          来自Android客户端6楼2016-03-28 22:25
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