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问个问题,关于冰消投掷

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在曾经的ICE3 FE24炮贴中,码字帝提到过冰消投掷小鬼会在程序中有波动。
于是本渣试了试,好像还真是。即使精确到0.01s,仍然存在波动。
那在键控中如何实现冰消投掷?


IP属地:北京1楼2016-03-05 12:24回复
    这个......貌似是硬件没达标?(
    话说有点好奇是什么阵型会需要使用Ice3效果......


    IP属地:广东2楼2016-03-05 12:28
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      噗不懂帮顶好了


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2016-03-05 12:28
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        其实这问题还是源于本渣那个破阵

        打ch5u无疑是可行的。但若如下打ch5:
        | PD | I+P | I+PSD | (6|15|15)
        那么搞基果可去,似乎就是要用的冰消投掷。
        PS:是本渣电脑太差?


        IP属地:北京4楼2016-03-05 12:30
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          Ice3只能取消一次投掷,也就是说小鬼甩空后重新回到巨人后背重新发射,想像4楼那样用Ice3扣两个拦截炮大概是不可行的。


          IP属地:广东5楼2016-03-05 12:32
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            六楼阵太美,花冰可以互换吗?毕竟后场炮有必要定期更换的。有条件的话打个视频吧,我很期待。


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2016-03-05 20:08
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              真的挺漂亮的=ω=。求楼主做!


              IP属地:广东8楼2016-03-05 20:39
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                昨天阿雪说的原来就这个……
                由于冰蘑菇解冻时间分散,早解冻巨人扔出的小鬼已经落地开始走路,晚解冻巨人扔出的小鬼还在飞,再加上红白眼位置不同导致的小鬼飞行时间差——后场无伤是口胡,微伤也是口胡
                提高一个可选解决方法,供参考但不保证可行:
                利用底线放空列优势,采取另一种ch5u:PPccccdd | I + PPDD | I + PPdd (7.3 | 14 | 15)采取垫MJ并尾炸小鬼矿工的方法,强行拉伸原极限为6.3s的PPDD波至7.3s,从而使无I波中PP落地瞬间冰蘑菇效果消失,dd带走两波矿工与本波小鬼。


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2016-03-06 19:19
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