PS2版超级机器人大战OGS2中,我放命中率95%都经常被敌人躲掉。敌方命中率11%几乎都会命中。这么特是什么逻辑?
另外,可能是为了防止SL大法的原因吧。PS2版的超级机器人大战中没有乱数读取这个特点,也就是说,存档前如果被敌人的11%命中率击中,那么就算你读取N次该存档,敌人那11%的命中率仍然会打中你。并且就算你使用回避,一般都可以继续命中.........而我方95%的命中率都经常被躲掉,80%的命中率干脆就别打了,至少有8层的几率MISS。至于70%以下的命中率........算了,还是别浪费感情浪费弹药的好。
至于敌方行动时,11%的命中率大概8层的几率击中我方。17%的命中率就达到了9层可能性。至于23%以上的命中....最好是用上不屈、必闪、铁壁或者用集中把对方的命中降低到7%以下,不然.....等着挨揍吧。
我就想知道,这么特么是什么逻辑? 还是说,就我一个人玩的时候是这样?
另外,可能是为了防止SL大法的原因吧。PS2版的超级机器人大战中没有乱数读取这个特点,也就是说,存档前如果被敌人的11%命中率击中,那么就算你读取N次该存档,敌人那11%的命中率仍然会打中你。并且就算你使用回避,一般都可以继续命中.........而我方95%的命中率都经常被躲掉,80%的命中率干脆就别打了,至少有8层的几率MISS。至于70%以下的命中率........算了,还是别浪费感情浪费弹药的好。
至于敌方行动时,11%的命中率大概8层的几率击中我方。17%的命中率就达到了9层可能性。至于23%以上的命中....最好是用上不屈、必闪、铁壁或者用集中把对方的命中降低到7%以下,不然.....等着挨揍吧。
我就想知道,这么特么是什么逻辑? 还是说,就我一个人玩的时候是这样?