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到底谁玩谁--致一切哭弱引战画饼之键盘侠

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动不动哪国打不过哪国。请对比以下两句话:
老天啊,给我个好爹吧。
策划啊,加强/削弱*国吧。
PS: 楼主一直觉得没有最次的阵营,只有整不明白的玩家。但在玩家吧,我的三观不断被冲击着,难道我错了嘛?这游戏是上天安排的?是策划决定谁能玩的开心,谁成天哭爹喊娘?


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2016-03-08 07:42回复
    你真的确定么没有最次的阵营?


    IP属地:黑龙江来自iPhone客户端2楼2016-03-08 08:19
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      我玩魏国都忍不住替群雄默哀


      来自iPhone客户端3楼2016-03-08 08:23
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        请到群雄来体验一番再说吧。。同资源万年后手


        IP属地:江苏4楼2016-03-08 08:28
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          群雄最垃圾不解释


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2016-03-08 10:02
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            我不喜欢群雄那种设定。吕布一轮男,左慈张角闪避流,这种设定要么吊打一切,要么被一切吊打,全凭策划。楼主自问没那个心理素质,不敢玩。
            不过我们区老大就是群,v10,已霸区。看起来还是有出路的。但如果有人觉得v8以下和v10的群雄应该是一种境况,我只能说他还不了解少三。


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2016-03-10 06:32
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              玩贴吧就是跟志同道合的人聊聊罢了,不投机的人何必跟他浪费时间。几句一说就开始滑稽了,素质再差点的直接就开骂了。贴吧,尤其是手游贴吧,是好好讲道理的地方吗?


              来自iPhone客户端7楼2016-03-10 06:41
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                吧务迟迟不动手一定是再进行肮脏的屁眼交易


                IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2016-03-10 08:08
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                  谁最强还在撕逼,最惨肯定群雄


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2016-03-11 07:35
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                    群雄面板决定一切…话说放大增减伤有什么用…都放大!!!还不是面板高占优势!!这样群只会越弱


                    来自Android客户端11楼2016-03-11 07:46
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                      集中回复两个问题。
                      首先是技能攻击系数。吕布定位是秒人没错,但目前来看所有群攻红将技能系数都一样,以前设定就这样,以后怕也不会改了。换句话说,你觉得吕布秒不了人没法玩,但如果那么好秒人别人才是真的没法玩。即使现在的强势魏蜀也是要叠上去buff才猛。


                      IP属地:安徽来自Android客户端12楼2016-03-11 07:57
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                        第二个问题,面板和增减易伤。这两组数据是独立加减后相乘得到最终伤害的。蜀缘分最强群垫底,这只影响攻防血属性。 也就是说,如果更新系统投放大量攻防血属性,那么蜀国优势收益最大,其次魏.吴(其实都督和曹操都是一大三小,但吴国其他角色缘分太难看),最倒霉肯定是群。


                        IP属地:安徽来自Android客户端13楼2016-03-11 08:05
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                          但如果系统投入大量新的增减伤,一方面大家属性上的差距不会增大(只是没扩大,蜀魏想都不要想),另一方面蜀魏技能带来的优势也会被冲淡。举个例子,大家结算后都是增伤30。蜀国关羽buff加成下极限可达130,魏国150(理想双曹),吴群仍是30。此时蜀魏增伤高吴群3-5倍。但如果基础属性结算后平均增伤为50,蜀魏叠加后是110-170,增伤优势只剩下3倍左右。


                          IP属地:安徽来自Android客户端14楼2016-03-11 08:14
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                            以上计算假设了两个数据,一是基础增减伤假设为30%二是技能连续的极端理想情况。
                            实际上基础增减伤主要取决于图鉴,将灵楼主还在新区,灭多于抗,所以设为30,请吧友结合自己情况考虑这个基础值。
                            另一方面宠物技能减怒后不可能有理想的极限增伤。粗略估计双曹实战中技能增伤60-70%,关羽只能算50%(三连大几乎不可能出现)。
                            以上不管倍率如何,实战中蜀魏吴群多50-70的增伤。所以如果新系统增加基础增伤,则蜀魏优势减弱。反之增强。


                            IP属地:安徽来自Android客户端15楼2016-03-11 08:27
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