各位亲爱的指挥官大人,
我们正在紧张的准备0服的更新,预计周四进行更新,但为了保证最终体验,我们可能会延迟到周五。
运气好呢,就周四。
主要功能
1.军港一键采购(可以支持全选了,原来非土豪指挥官也有这个需求,所以我们就加了进去)
2.雇佣兵 特殊关(活动关后续再支持)支持使用少量源铁,雇佣可爱的步兵们战斗了。 当然,燃油依然需要消耗,结算按照S胜结果,不再需要消耗任何钢舞姬的精力了。
雇佣步兵的条件为,开启突袭系统,即可雇佣她们对T1~T8关进行战斗,每取得3个鹰标,可以多解锁1个T图进行雇佣兵战斗。
源铁雇佣战斗的价格根据关卡先后慢慢上浮,T1是1源铁.
3.跳过战斗选项可以在设置里选择一直选中了
4.选择钢舞姬时,可以用才艺来筛选了(包括死水姬务段选择舞装)
重要平衡性改动
很久很久以前,我们希望游戏中在活动时期宕车(后续我们也不再使用咸鱼/甲鱼 而用宕车/DOWN ACE表示)的指挥官不用痛心疾首,可以在适当的时机继续研发出活动钢舞姬。
同时ACE了的指挥官的可以用多余的军牌兑换一些物资,或军牌车。
然而,这样导致新发行军牌车如果过多,或需求过多军牌时,游戏体验下降。所以我们决定对军牌体系做一定的调整。
1.我们会减少各军牌车的军牌消耗数量,资材和银币需求数不变
2.减少军牌的差额,在更新的维护时,一次性退还给指挥官。
3.每一个军牌车退还的军牌数如果满5,就补偿1个玉米。 但车与车之间不累计零头。
例如有2个军牌车 分别退还了8个和7个军牌,那么我们将补偿 2个玉米,而不是 15/5=3个玉米。
4.如后续新军牌车的需求数也会按新的标准(较现在少)进行,总之不让军牌变成负担。
《钢铁华尔兹》开发运营团队
我们正在紧张的准备0服的更新,预计周四进行更新,但为了保证最终体验,我们可能会延迟到周五。
运气好呢,就周四。
主要功能
1.军港一键采购(可以支持全选了,原来非土豪指挥官也有这个需求,所以我们就加了进去)
2.雇佣兵 特殊关(活动关后续再支持)支持使用少量源铁,雇佣可爱的步兵们战斗了。 当然,燃油依然需要消耗,结算按照S胜结果,不再需要消耗任何钢舞姬的精力了。
雇佣步兵的条件为,开启突袭系统,即可雇佣她们对T1~T8关进行战斗,每取得3个鹰标,可以多解锁1个T图进行雇佣兵战斗。
源铁雇佣战斗的价格根据关卡先后慢慢上浮,T1是1源铁.
3.跳过战斗选项可以在设置里选择一直选中了
4.选择钢舞姬时,可以用才艺来筛选了(包括死水姬务段选择舞装)
重要平衡性改动
很久很久以前,我们希望游戏中在活动时期宕车(后续我们也不再使用咸鱼/甲鱼 而用宕车/DOWN ACE表示)的指挥官不用痛心疾首,可以在适当的时机继续研发出活动钢舞姬。
同时ACE了的指挥官的可以用多余的军牌兑换一些物资,或军牌车。
然而,这样导致新发行军牌车如果过多,或需求过多军牌时,游戏体验下降。所以我们决定对军牌体系做一定的调整。
1.我们会减少各军牌车的军牌消耗数量,资材和银币需求数不变
2.减少军牌的差额,在更新的维护时,一次性退还给指挥官。
3.每一个军牌车退还的军牌数如果满5,就补偿1个玉米。 但车与车之间不累计零头。
例如有2个军牌车 分别退还了8个和7个军牌,那么我们将补偿 2个玉米,而不是 15/5=3个玉米。
4.如后续新军牌车的需求数也会按新的标准(较现在少)进行,总之不让军牌变成负担。
《钢铁华尔兹》开发运营团队