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如龙这种游戏能收得回成本吗?

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看着画面还行,人脸刻画的肥肠好,这种作品只卖几十万套能回本?世嘉可是连卖了二百万的贝优妮塔都不想出的公司啊。


IP属地:江西1楼2016-03-09 18:22回复
    如龙成本低


    IP属地:江苏4楼2016-03-09 18:35
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      这年头游戏销量已经不算收益的大头了好吗,游戏开卖亏是肯定的,珍藏版啊dlc啊复刻啊形象授权啊各式周边啊上天入地无所不卖才行,名号打出去了可就靠这些回血了,这年头几十万销量估计连推广的钱都补不上,日厂难过也是没办法


      IP属地:广西6楼2016-03-09 20:22
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        东京迷城9万法老空就开庆祝会了,楼上说几十万都不够广告费的能不能别一拍脑门就什么神论都出来了


        IP属地:辽宁来自手机贴吧7楼2016-03-09 21:20
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          虽然有不断积累的美术程序资源可再利用,但如龙团队也非常高效高质,平均每作纯开发周期为10个月,消耗资金约为2-3亿日元(即只有200-300万美金)。


          IP属地:上海来自Android客户端8楼2016-03-10 01:34
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            这几天正在玩如龙极,这种重制游戏,画面不耗机能,概念也不是超前的。开发费用不会高,更多钱在市场推广上。


            IP属地:四川来自iPhone客户端10楼2016-03-10 01:59
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              这两游戏都有其他公司出钱出力 …


              IP属地:上海来自Android客户端11楼2016-03-10 06:46
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                首先要知道日本和欧美游戏收益不一样 在日本一个3ds psv原创作品卖5w仍然有可观的利润 而同样的游戏去欧美发售即使是已开发完的本土化 卖10w那是亏成翔了 所以就会经常看到日本公司欧美本土化消极 否则欧美市场比亚洲市场大的多 怎么英化进展比现在中文化还慢 而且如龙现在半年多一座 怎么可能都是从零开始开发的 一个3a游戏从立项到完成开发起码2年 如龙肯定也类似欧美流水线生产模式 你把3座当一座看 就是单座150w了 而且后面的作品素材多少依然能再重复利用


                IP属地:上海来自手机贴吧12楼2016-03-10 07:45
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                  你开发数年,在全球几十个国家,经历那么多道审查,出货那么多家商店,卖出去的200万。和每年固定出,在比中国一个省还小的日本,卖出去的几十万,不能同日而语的。这游戏基本就是修修补补又一年。盈利应该很可观,制作人凭这个项目就坐上开发本部长的位子,不可能亏钱的。


                  13楼2016-03-10 08:15
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                    如龙成本很低,开发周期短,不要听信某些水军动不动就几千万美刀才能开发此类作品,没错我说的就是杀木3


                    IP属地:上海来自Android客户端14楼2016-03-10 08:17
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                      線性ACT成本很多時侯不低於大型開放遊戲…
                      講究系統可研究性跟講究氛圍多樣性的分別…
                      何況如龍算作偽開放遊戲…


                      IP属地:中国香港15楼2016-03-10 08:20
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                        莎木3众筹目标是200万美金
                        恶魔城精神续作众筹目标50万美金,被人吐槽K纪连这点钱都出不起
                        话说XBX开发大概烧了多少?


                        IP属地:吉林来自Android客户端16楼2016-03-10 08:33
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                          如龙极用的是零的引擎,地图很小,成本不高。


                          来自iPad17楼2016-03-10 12:57
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