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《元素之刃》V1.1正式上线,赶紧更新吧!

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距离《元素之刃》的第一版本正式上线已有三周,这三周有太多让我们意外的地方,比如依靠纯自然下载《元素之刃》直接冲进了Appstore总榜前七十,比如众多玩家迅速涌入我们的百度贴吧和QQ群,比如每一位玩家在游戏过程中以主人翁态度悉心提出的建议……
太多细节和感动促使我们在这三周里每一天都不敢停下休息,夜以继日地讨论反馈和产品实现。
今天我们终于带着更新版的《元素之刃》来了,相信这也是广大玩家期待良久的作品,也凝聚着每一位元素迷的意见。
我们希望《元素之刃》这款竭心打磨的作品能够深入人心,成为还算精致的手工艺品,带给你一些踏实独特的乐趣,就仿若那夹杂在一桌大鱼大肉之间的清粥小菜。
3年蛰伏,不求一鸣惊人,但求问心无愧。

《元素之刃》V1.1更新日志
【新增内容】
1、人物等级上限提升至60级,元素之刃等级上限提升至25级;
2、增加了成就点重置功能;
3、在人物状态界面,点击属性可以查看关于该属性的详细说明;
4、分配成就点时,可以长按按钮以快速增加或减少点数;
5、在宝箱开启过程中增加了跳过动画的功能;
6、增加了一键回收宝箱的功能;
7、重做了大量传奇属性和套装属性,使传奇装备得到全面强化;
8、传奇装备现在部分属性调整为随机变动属性,并增加了重铸功能,可以重铸为新的随机属性;
9、无尽之塔现在可以直接回到1层;
10、为UI界面的几个新功能增加了教程提示;
11、新增了评论按钮,可以让玩家方便的对我们进行评论。
【功能性优化】
1、修复了部分玩家在长时间游戏或多程序同时运行情况下的图片变黑问题;
2、修复了游戏中若干描述文本不准确的问题;
3、修复了部分玩家技能升级成就无法达成的问题;
4、修复了在无尽模式下强制退出不算失败的机制;
5、修复了状态面板的属性值有时会产生变动的问题;
6、修复了一个较为罕见的在限定时间内通关却未能拿到星星的问题;
7. 修复了一些可能导致闪退的问题。
【游戏性调整】
1、前期Boss的难度进行了小幅的降低,便于新人上手;
2、适度平衡了关卡三星的难度;
3、适度降低了开启宝箱需要的符石量;
4、适度平衡了后期金币和符石的掉落数量;
5、背包容量上限由48格增加为128格;
6、去除了一连抽和十连抽,现在可以直接召唤史诗和传奇装备;
7、适度强化了成就点的加成效果;
8、适度减少了高阶技能的蓄力时间;
9、适度提高了血瓶的掉量以及血瓶的恢复效果;
10、大幅强化了终极刃技的伤害;
11、降低了各等级装备的穿戴需求等级;
12、重做了生命回复和魔法回复属性,现在均按照百分比进行回复;
13、提高了暴击/闪避/格挡概率的上限值;
14、适度提高了人物护甲带来的减伤效果;
15、现在在无尽之塔的入口界面可以看到你曾达到的最高层数;
16、无尽之塔现在需要连胜10场来达到最高连胜奖励;
17、适度平衡了后期怪物的生命/攻击成长;
18、适度削弱了技能吸血的效果;
19、提高了后期斩击时的获得的法力回复量;
20、适度提升了冰系技能的伤害和冰封概率;
21、冰箭弹幕机制重做,数量和释放机制进行了调整,并且可以穿透敌人;
22、大幅增加了风刃结界和霜冻结界的持续时间;
23、小幅下调了炙炎结界的伤害;
24、小幅下调了炼狱火雨的伤害和寻敌范围;
25、小幅下调了石盾结界能承受的伤害值;
26、小幅缩短了突进的冷却时间。
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IP属地:北京1楼2016-03-10 14:07回复
    【更新注意事项】
    1、游戏更新过程中不要中途暂停或者停止更新,如出现意外可以点击重试;
    2、游戏更新过程中不要进入游戏操作,让它安静更新即可;
    3、游戏更新如果失败,不要进入游戏,尝试继续更新直至成功。


    IP属地:北京2楼2016-03-10 14:17
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