很多的刷神们,貌似已经将这款曾经为之疯狂期待的游戏 送进了ICU。大家热衷于平述自己观点,比如游戏画质的缩水 UI的简化 游戏性的单一化 服务器的质量和反作弊机制等。我也想表达自己的想法。
从销售业绩统计,育碧虽然现阶段赢得了大满贯 但并不代表资料片的市场会持续走高 毕竟中国玩家基数和购买力也起到了至关重要的作用 况且现在一部分玩家已经表示失望。还有很多玩家只买了基础版,dlc是否热卖取决于接下来的游戏更新是否会有些新颖的变动或内容。不过东西卖的好,这都要归功于E3的产品展示,所谓“成也风云 败也风云” 很多玩家因为游戏展示 认识了The Division 并寄予厚望 因成品的出入失望不已。我喜欢看Twitch 和外国YouTuber对新上架的游戏做的测评,他们也都提到了国内玩家所提出的这些看法 但依然很享受这款游戏所带来的乐趣(不排除有一小部分做广告的嫌疑 大部分还是本着积极的心态做review )。我觉得玩家始终是代表个体存在,所想所表达都是以自我为中心。Ubi在竞争激烈的电子游艺界依然屹立不倒,一定有它存在的价值,大至多套完整的商业规划路线,小到一个细腻的用户体验反馈。单凭我们几十个小时的游戏体验去评判一个游戏的成功与失败 是否不妥。我期盼了这个游戏两年,beta版到现在的正式版,我都喜欢这款游戏带给我的体验。PVE的故事 暗区的玩家互动 都能看出我们所在的时代正在孕育出更好的游戏。贴吧里面依然充斥着各式奇葩的玩家在叫嚣。我真的想知道,什么样的游戏是能够得到你们珍惜喜爱和尊重的,又或者也能为几百万玩家提出更好的游戏策划和设计理念 而不是只在这里指责挑剔 秀无下限?
从销售业绩统计,育碧虽然现阶段赢得了大满贯 但并不代表资料片的市场会持续走高 毕竟中国玩家基数和购买力也起到了至关重要的作用 况且现在一部分玩家已经表示失望。还有很多玩家只买了基础版,dlc是否热卖取决于接下来的游戏更新是否会有些新颖的变动或内容。不过东西卖的好,这都要归功于E3的产品展示,所谓“成也风云 败也风云” 很多玩家因为游戏展示 认识了The Division 并寄予厚望 因成品的出入失望不已。我喜欢看Twitch 和外国YouTuber对新上架的游戏做的测评,他们也都提到了国内玩家所提出的这些看法 但依然很享受这款游戏所带来的乐趣(不排除有一小部分做广告的嫌疑 大部分还是本着积极的心态做review )。我觉得玩家始终是代表个体存在,所想所表达都是以自我为中心。Ubi在竞争激烈的电子游艺界依然屹立不倒,一定有它存在的价值,大至多套完整的商业规划路线,小到一个细腻的用户体验反馈。单凭我们几十个小时的游戏体验去评判一个游戏的成功与失败 是否不妥。我期盼了这个游戏两年,beta版到现在的正式版,我都喜欢这款游戏带给我的体验。PVE的故事 暗区的玩家互动 都能看出我们所在的时代正在孕育出更好的游戏。贴吧里面依然充斥着各式奇葩的玩家在叫嚣。我真的想知道,什么样的游戏是能够得到你们珍惜喜爱和尊重的,又或者也能为几百万玩家提出更好的游戏策划和设计理念 而不是只在这里指责挑剔 秀无下限?