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人机大战观战感想

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先说些题外话。
1、Alpha这个希腊字母在英文里的读音应该是近似于『艾尔法』,而不是『阿尔法』。这个误读大概是因为我们初识这个希腊字母是在中学的数学课上。用句网络流行语——英语是数学老师教的。
2、Go是源自日文的『碁』。即使按照英文读音也应该类似于『够』,而不是第三声的『狗』。
3、麦克雷蒙的解说的同声翻译非常有挑战。因为英语中的围棋术语很多都是日语音译,不会日语根本不知所云。比如,我在腾讯直播上听到翻译把麦克雷蒙说的『jyoseki』直接音译,让人摸不着头脑。实际上这个是『定石』两字的日语发音,中文意思为『定式』。
好了,下面进入正题。


IP属地:日本1楼2016-03-16 00:11回复
    举世瞩目的人机大战终于落下帷幕,既不是乐观的5比0,也不是悲观的0比5。对于4比1这个成绩,棋手和软件团队各自有反思的地方。
    李世石这样绝世高手该反省什么,我这样的泛泛之辈是完全没有资格评论的。我只想从软件用户的角度出发,谈谈AlphaGo还有哪些可以改进的地方。
    1、计算力是硬伤。围棋的变化太多,现在的计算机还远远不能应付对太多的变化(假设每步只计算10个可能的落点,共计算10步棋,便有一百亿种变化)。AlphaGo用了一种很讨巧的方式进行搜索。但是,硬计算是绕不过去的。AlphaGo在实战中『过早定形』、『逃避打劫』等等不正常的表现都是这个硬伤带来的结果。


    IP属地:日本2楼2016-03-16 00:12
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      2、胜率优先和『劫争』。正如古力九段所说,AlphaGo在第四局中的『挖』和『逃死子』,以及第五局中劣势情况下垂死挣扎般的『扑』、『断』,都是胜率优先的产物。
      有人会问这种莫名其妙的『扑』和『断』怎么会有较高的胜率呢?我认为制作组给AlphaGo喂的棋谱中有大量的打劫情况下的棋谱。当AlphaGo劣势时,各种正常招法都是低胜率。而在它的棋谱数据库中,作为『劫材』出现的『扑』、『逃死子』等垂死挣扎反而有较高的胜率。
      也就是说,AlphaGo并没有意识到只有当『打劫』时,这些招法的胜率才有效。归根结底,制作组没有对『打劫』这一特殊的情况作专门的设计,没把『劫材』招法的胜率和正常招法的胜率作区分。
      所以,我认为防止AlphaGo出现第四局似的自杀招法并不困难。


      IP属地:日本3楼2016-03-16 00:13
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        3、合理利用时间。比赛中计算机对于『只此一手』,总是很犹豫;而对于『胜负手』又过于草率。我觉得这个是固定计算深度带来的毛病。AlphaGo应该引入『只此一手』的识别。同样,在『胜负手』处应该加大计算深度。
        观战感想就这么多。另外,我认为4比1的结果不是AlphaGo有多高明,而是由于可供李世石研究的棋谱太少、比赛时间太短和比赛过于密集这三个因素。如果AlphaGo不作任何人为的改进,只让它左右互搏,我完全看好柯洁赢得下次人机大战。
        最后,赞叹一下古力九段的解说。


        IP属地:日本4楼2016-03-16 00:14
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          alpha在希腊语里还是读『阿尔法』的。而且现代汉语里有所有希腊字母标准的汉语读法。读阿尔法是很正确的。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2016-03-16 00:22
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            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2016-03-16 00:28
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              而徐洛选择的这些小巷子


              9楼2016-03-16 00:46
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