传统意义说的身体素质一般认为有五个方面:力量、速度、灵敏、耐力和柔韧。下面我将会一一解析这五项如何在电子竞技里提现出来,以及如何影响选手的表现和发挥。本文将特别以FPS项目为主进行解析。
力量,在传统竞技项目中的体现最为直接,而且也对选手的各项表现也最为明显。没有力量,选手肯定跳不高、跑不快、爆发力小,直接影响选手可完成的技术动作的强度、难度、准确率等。而在电子竞技中,力量因素对选手的影响是常被忽略的。电子竞技目前都是坐着来完成的,但是随着虚拟现实技术的进一步发展,我相信将来的电子竞技也一定会有跑着跳着完成的。回眸当下,虽然力量在电子竞技中表现效不明显,影响效小,但是还是存在的。
(接下文)
力量,在传统竞技项目中的体现最为直接,而且也对选手的各项表现也最为明显。没有力量,选手肯定跳不高、跑不快、爆发力小,直接影响选手可完成的技术动作的强度、难度、准确率等。而在电子竞技中,力量因素对选手的影响是常被忽略的。电子竞技目前都是坐着来完成的,但是随着虚拟现实技术的进一步发展,我相信将来的电子竞技也一定会有跑着跳着完成的。回眸当下,虽然力量在电子竞技中表现效不明显,影响效小,但是还是存在的。
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