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【剑胆琴心】pve岔劲简单指引

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顺便前排求个真盾萝亲传师父,坐标唯满侠
目录
第一章 结论
一.秘籍奇穴
二,输出手法
三,属性取舍
四,配装分析
第二章 属性收益分析
一,初步结论
二,最优孔
三,精简
第三章 剑三伤害计算机制及属性收益简单介绍
一,绪论
二,武器伤害,攻击力与技能系数
三,圆桌理论
四,防御和破防
五,加速
六,各职业buff易伤及阵眼


IP属地:广东1楼2016-03-17 20:59回复
    本文仅新手部分提供绝劫流,其余部分均默认为流血劫刀流
    一,秘籍奇穴
    血劫:
    刀魂 雁旋(很重要,不要以为这是废奇穴)炼狱 — 北漠 割裂 活脉 恋战
    愤恨 从容 蔑视 骇日(打兵鉴不要点骇日,点猛寒)
    劫刀:2本伤害,1本减消耗,1本会心
    斩刀:3本伤害,1本会心
    血怒:1本持续时间(打木桩可以点一本回血),3本回怒气
    盾飞:2本伤害,1本外功易伤,1本会心
    盾刀:3本伤害,1本会心
    盾压:1本重置,1本会心,2本伤害
    绝劫:
    刀魂 分野 绝返 残楼 锋鸣 怒炎(群攻或莫雨建议换难行) 活脉 恋战
    愤恨 从容 蔑视 骇日(打兵鉴不要点骇日,点猛寒)
    劫刀:2本伤害,1本减消耗,1本会心
    斩刀:3本伤害,1本会心
    绝刀:2本伤害,2本会心
    血怒:1本持续时间(打木桩可以点一本回血),3本回怒气
    盾飞:2本伤害,1本外功易伤,1本会心
    盾刀:3本伤害,1本会心
    盾压:1本重置,1本会心,2本伤害


    IP属地:广东2楼2016-03-17 20:59
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      二,输出手法
      绝劫流:起手三血怒盾压盾猛等攒到85怒盾飞,斩绝劫Xn直到盾飞时间到自动盾回
      然后重复上面步骤,盾系技能优先级盾压》盾猛》盾刀,血怒时间到以后再补血怒,有几层开几层。
      血劫流:起手,盾压血怒盾飞血怒(一定要快)斩刀盾回,三盾击,盾压盾猛盾刀等到85怒盾飞,劫Xn到斩刀CD好,斩闪盾回,盾压三盾击盾猛(盾压)到90怒左右盾飞,劫劫劫劫(70怒)双血怒(100怒)劫Xn到卡出第三层从容,斩闪,劫Xn到自动盾回,进入主循环,此时大约 36秒。
      主循环:盾压三盾击(盾击一定要三连,这里有个小tips,如果第一个盾击后怒气小于75,且流血时间充裕>5s并重置了盾压,直接盾压再打三盾击这样打,提高盾压的重置几率)剩下为攒怒技能,优先级为盾压》盾猛》单盾击》盾刀
      到达85怒补好从容,若三盾击未打完,必须打完,若盾压或盾猛并未CD,可以打完攒到100怒再盾飞,若未达到80怒流血要断了,那么直接盾飞斩闪补流血,此时不用着急盾回补从容,先打大概4到5个劫刀等盾击充能好,盾回后可以立即盾压三盾击以达到输出最大化,若从容时间小于8秒,则必须立即盾回补从容(实际时间也可以自己根据怒气判定)
      盾飞后,先打劫刀,等boss身上流血时间快要结束时,斩闪补流血(具体可以根据boss时间轴和自身网速延迟等决定,若出现boss需要走位或停手,可提前补流血避免断流血)此时雁旋奇穴很重要斩刀突进可以保证你在走位中依然能补上流血。
      若盾飞时间小于3到4秒(具体根据自身网速)依然还有数秒流血,即可斩闪补流血,否则要浪费一个盾飞和盾回gcd补流血,其他时间刀系一律无脑劫刀直到自动盾回进入盾系循环。
      (关于手法细节问题欢迎讨论)


      IP属地:广东3楼2016-03-17 20:59
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        配装分析
        附魔:
        帽子鞋子 56会心[佳·剑胆·锻(命中,无双,外会)][安戎·铸(加速)]
        护腕下装 56会效[佳·剑胆·染(外会伤)][佳·剑胆·印(外会伤)]
        腰带上衣 旧的24破防[苍·安戎·绣(外破)][苍·安戎·纹(外破)]
        武器 42攻击 [佳·剑胆·磨石(外伤)]
        有钱用紫色没钱用蓝色,差距不大。
        五彩石:
        长远来看选择无双破防武器伤害五彩石最好
        [彩·无双·斩铁·狂攻(陆)]
        现在六级五彩石可以合成,千品武器值得上六级五彩石。
        孔比较:攻击孔最好(只有武器上有)命无孔溢出等于废孔,不溢出其次,然后破防,然后会心会效和身法这三个差不多。
        小吃小药,一般两会心两会效
        装备优先级:品级优先,无脑破防,尽量多穿好孔的装备,套装可有可无。
        配装,900品帮贡挖宝起步

        1000品毕业
        四儒风

        纯破

        1080毕业
        1080配法很多,并不固定,这里推荐一套两切3精简的配装

        或者这套两切两文王

        任何四切配装都很蠢,命无严重溢出除非你穿一身1000品无渊


        IP属地:广东5楼2016-03-17 21:05
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          第三章 剑三伤害计算机制及属性收益简单模型介绍(如果对计算有兴趣的童鞋可以看看)
          一,绪论
          在研究各个属性的收益以及为什么要堆这些之前,我们先要搞清楚一个技能的伤害怎么算出来的

          举个栗子,闪刀这个技能,为啥用闪刀呢,因为技能系数是1,方便看,我懒得算
          技能描述,对目标造成100%武器伤害外加150-165点(+3840)外功伤害
          所以闪刀这个技能的基础伤害就是
          基础伤害=100%*武器伤害+150-165(这部分叫技能基础伤害)+3840(这部分=面板攻击*技能系数)
          现在的面板算出来这个数大概平均4500吧
          然后闪刀这个技能打到别人身上的最终伤害,还要经过一系列的加成
          伤害=基础伤害*圆桌函数*破防函数*防御函数*易伤函数*减伤函数*化劲函数


          IP属地:广东8楼2016-03-17 21:14
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            二,攻击,武器伤害和技能系数

            还是这张图,技能伤害=武器伤害系数*武器伤害+基础伤害+面板攻击*技能系数
            括号里的(+3840)就是面板攻击*技能系数,通过这个可以算出一个技能的技能系数
            之前经常说老绝刀的系数是1.67几去了,就是指这个东西。
            当然如果你相信这个东西那就图样了,实测,这个系数比实际系数都要偏高0.1,对于苍云除了盾舞以外所有技能都大致适用,所以如果你们以后要算伤害对不对,这个系数算出来记得减去0.1,实际上对于大部分外功带武伤的技能系数都不对(搞不懂策划脑子里装的啥)而且这个规律也不见得所有技能都适用,不过对于苍云目前来说是这样的。
            关于面板攻击,还有一个基础攻击和非基础攻击的问题,这里我们定义一下,一切直接加数值的buff,技能,小药,装备加的攻击都是基础攻击(鼠标放在攻击上可以看到)
            心法中身法提供的
            还有按百分比加成的都是非基础攻击。
            所以,实战攻击=基础攻击*(1+基础攻击加成)+非基础攻击(就是心法加成的攻击)
            关于武器伤害的具体情况要分析技能比例等,可以看我之前的帖子。


            IP属地:广东9楼2016-03-17 21:16
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              四,破防和防御
              这两个一起讲,是因为破防,字面上理解就是破除防御,但是实际上,95年代以后破防被改了,和防御没什么鸟关系了,至于以前的破防机制到底啥样,我到现在也没怎么搞懂。
              现在的破防,就是
              这句话,对同等级目标外功伤害提升51%
              这句同等级,可以忽略

              这是10月26日的更新公告,简单来说就是对于比你等级低的小朋友你会变得比较叼,可以随意凌辱,碰到高级的大哥哥你就萎了,但是等级高的怪物没影响,所以测dps别拿20级木桩。
              所以破防就是36.16925点破防提高1%的基础伤害,就是这么简单,没别的东西了
              破防函数=1+破防
              当然这个同等级涉及到一个属性膨胀的问题,具体算法,我也没搞清,但是这个东西对于我们的计算唯一的影响就是防御了。
              我先讲下这赛季的防御计算,这个赛季,防御不再是线性的了,而是一个-1次幂的函数,结果就是防御越堆越难堆
              防御=防御等级/(防御等级+防御系数) 当然这么做是有好处的,好处就是防御的收益转化成等效血量不再是递增的了,转化成了线性的
              比如,我初始血量设为x,防御=防御等级/(防御等级+防御系数),那么受到的伤害就是1-防御=防御系数/(防御等级+防御系数)
              所以等效血量=x/(1-防御)=x(防御等级+防御系数)/防御系数=x(1+防御等级/防御系数)
              所以防御等级和等效血量是线性相关的,所以防御收益是线性的。


              IP属地:广东11楼2016-03-17 21:21
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                当然以上的内容都是对于单技能的简单模型,当我们了解到一个角色所有相关属性和buff情况时,可以非常精确的计算出他下一个技能的平均伤害是多少,从单技能伤害简单的推断各属性收益(对整个函数中各个属性求偏导即可),但是一旦有些属性或者奇穴影响到技能循环(比如加速,比如恋战)就远远不是这种简单模型能够解决的了。


                IP属地:广东13楼2016-03-17 21:33
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                  辛苦辛苦


                  来自Android客户端14楼2016-03-17 22:11
                  回复
                    !!!趁着打25竟然发帖!!!


                    IP属地:江苏来自Android客户端15楼2016-03-17 22:44
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                      来自Android客户端16楼2016-03-17 23:29
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                        云姨不许找盾罗师傅你是朕的!


                        IP属地:福建来自Android客户端17楼2016-03-18 00:33
                        收起回复
                          暖一下


                          IP属地:广东来自iPhone客户端18楼2016-03-18 00:33
                          回复


                            IP属地:山东19楼2016-03-18 00:37
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                              云姨猜猜我是谁~!!!!!!~~


                              21楼2016-03-18 00:39
                              回复