四,破防和防御
这两个一起讲,是因为破防,字面上理解就是破除防御,但是实际上,95年代以后破防被改了,和防御没什么鸟关系了,至于以前的破防机制到底啥样,我到现在也没怎么搞懂。
现在的破防,就是

这句话,对同等级目标外功伤害提升51%
这句同等级,可以忽略

这是10月26日的更新公告,简单来说就是对于比你等级低的小朋友你会变得比较叼,可以随意凌辱,碰到高级的大哥哥你就萎了,但是等级高的怪物没影响,所以测dps别拿20级木桩。
所以破防就是36.16925点破防提高1%的基础伤害,就是这么简单,没别的东西了
破防函数=1+破防
当然这个同等级涉及到一个属性膨胀的问题,具体算法,我也没搞清,但是这个东西对于我们的计算唯一的影响就是防御了。
我先讲下这赛季的防御计算,这个赛季,防御不再是线性的了,而是一个-1次幂的函数,结果就是防御越堆越难堆
防御=防御等级/(防御等级+防御系数) 当然这么做是有好处的,好处就是防御的收益转化成等效血量不再是递增的了,转化成了线性的
比如,我初始血量设为x,防御=防御等级/(防御等级+防御系数),那么受到的伤害就是1-防御=防御系数/(防御等级+防御系数)
所以等效血量=x/(1-防御)=x(防御等级+防御系数)/防御系数=x(1+防御等级/防御系数)
所以防御等级和等效血量是线性相关的,所以防御收益是线性的。