DeadMist是一款好游戏,生存体验的还原度高。
只是ROBLOX上的另一款末日生存游戏,Apocalypse Rising,脚本在全方面都比较优良,毕竟早了2年多推出。而且风格更普遍被玩家們接受,因为DeadMist的生存难度相对AR 高了许多。
地图大,有呈现出武装行动的感觉。
森林区范围广大,走了很久才能看到建筑物。
不过道路设计有待加强,有些路段侧着顷斜70度左右,我看到都傻眼了。
此款游戏推出也已经有1年多了,虽说游戏系统还未有大幅度的转变。
但是也够了,游戏不一定要靠精致的脚本来支撑。
下面为2015年初,DeadMist释出后几天的游戏截图,当初还要收40R$。
可以看出UI 和现在的差别不大。
反而是地图改最多,原本的是用一块平面积木,中间穿插着好几座山脉。
所以下山后玩全没有地形可言。