BATTLE在本文中被设定为一种最原始的SLALOM比赛形式,作为ROLLER比试高低的方法而在民间广为流行。本文中的BATTLE规则主要参考街舞BATTLE并加以改进。
FREESTYLE SLALOM是本文主要描写的轮滑类型。涵盖平花,FSK,轮舞等。因此在BATTLE中可能会出现以上任何一种形式的SLALOM。
同街舞一样,本文中的BATTLE分为个人BATTLE(PERSONAL BATTLE简称PB)和集体BATTLE(TEAM BATTLE简称TB)。集体BATTLE又视情况分为3V3,4V4,5V5。一般最普遍流行的是3V3。
虽然BATTLE对抗性强激烈好看,但是由于BATTLE对于裁判能力的依赖性太强,导致BATTLE多年只是作为民间流行的比赛形式,并未受到官方认可。
1.BATTLE 规则
一名MC。两支队伍。五名裁判。5分钟。
桩数:
PB:两排桩。50*17的桩一排。80*11的桩一排。
TB:三排桩。50*17的桩一排。80*11的桩两排。
在5分钟时间内两队轮流出招。可以自由选择上任何一排桩。TB可以任选单人组合或多人组合。
MC负责计时和场上秩序的调度。包括调控每队SHOW TIME以及控制赛场气氛。尽量保证每队出招次数和时间的公平性。
场下五名裁判根据每轮两队表现给分。分数范围0-5。0分为一塌糊涂。5分为完美无缺。每轮分数加起来得到该队总分。
总分高的一方就是WINNER。
MC当场宣布结果。
2.评分原则:
(1):动作难度。依照动作难度表评定。看你难度够不够高?速度够不够快?完成质量够不够好?
(2):独创性。看你的动作是不是抄袭的?有没有你自己的东西?还是你带来了一种全新的东西?
(3):气势。看你动作和节奏是否融合?有没有激情?在场上是不是能控制局势和赢得观众?你的动作出的合不合时机?
3.ROLLER 原则
在BATTLE中大家所共同遵守的原则,如果谁破坏了这些原则,轻则遭人嘲笑,重则被赶出比赛。
(1)BATTLE中不能故意碰到对方身体。这是铁律,它涉及到最基本的精神——一SLALOM的创造性而不是暴力去赢得比赛。
(2)尊重对手,不得使用侮辱性的动作。记住:当你在BATTLE中侮辱别人时,也在侮辱自己。
(3)双方轮流上场,不得争抢。年轻、缺乏经验的ROLLER比较冲动,容易犯这样的错误。有经验的ROLLER永远冷静,看清对手的表演后,一上场便一招制敌。
4.ROLLER 策略
(1)别打盹
不论你比对方有多强,也要准备意外发生。说不定有人跳出来,把你吓一跳,出其不意是最好的武器。
(2)不要轻易露底
如果BATTLE的时间很长,不要早早地就在一些无足轻重的对手面前亮尽你的绝活。否则到了最后,面对高手,你将无计可施。把你的招数分成三类:普通动作,用来对付一般的ROLLER;表演动作,展示给大家看;秘密武器,用来和高手对决。
(3)不要逞能
BATTLE不是练习,千万不要逞能去做你不精通的动作!如果你的动作做疵了、不流畅、缓慢无力或者没踩上节拍,任何一点不足都会导致你整个BATTLE的失败。
(4)不要重复回合
跳入圈中,完成一组动作,跳出圈外。不要再下地去做另一组动作,这样回惹观众反感,同时由于体力下降,你的第二组动作永远不会比第一组强。如果你还有更精彩的动作,等到下一次上场再做。例外情况是:做一组很长的动作,起身,然后一个干净利索的漂亮的动作赢得观众。
(5)不要重复动作
既不要跟着对手做同样的动作,以显示自己做得更好,也不要重复自己刚做过的动作。寻找其他动作相对抗,稍后再做别人的动作都可以。例外情况:你模仿对手的动作来嘲笑他,但是你一定得保证能够赢得好的效果.
(6)少说话,集中精力
集中精力思考招数和动作,不要花时间和精力同对方聊天、吹牛,夸夸其谈。除非你把它当成一种扰乱对方的策略,但注意不要影响自己。
(7)以智取胜
赢得BATTLE的,并非都是动作出色的ROLLER,而是善于思考的ROLLER。一个人必须超越自己,分析形势,作出正确的选择,但是切忌考虑过多。
(8)让人知道你在BATTLE
不要跟着别人跳进圈子乱蹦,而后说自己赢了比赛。如果你的对手不知道这是在BATTLE,你就什么也没赢。如果要BATTLE,一定要仍大家都知道。
(9)直面对手
要直面对手,不要不敢抬头。而且不论是战斗步还是定招,每个动作你都要面对同一个方向。在你练习时,你就应该有意训练自己的动作朝向,在墙上选一个标志,面对它练习。
(10)接受失败
最糟糕的事情是你不承认失败。一场BATTLE总有一方会输,只要你尽力了,没有关系,回家继续练习,找机会再回来比。如果不承认失败,你就看不清自己的弱点,无法继续进步。接受失败会让你明确方向,产生动力,从而让你更强大。
FREESTYLE SLALOM是本文主要描写的轮滑类型。涵盖平花,FSK,轮舞等。因此在BATTLE中可能会出现以上任何一种形式的SLALOM。
同街舞一样,本文中的BATTLE分为个人BATTLE(PERSONAL BATTLE简称PB)和集体BATTLE(TEAM BATTLE简称TB)。集体BATTLE又视情况分为3V3,4V4,5V5。一般最普遍流行的是3V3。
虽然BATTLE对抗性强激烈好看,但是由于BATTLE对于裁判能力的依赖性太强,导致BATTLE多年只是作为民间流行的比赛形式,并未受到官方认可。
1.BATTLE 规则
一名MC。两支队伍。五名裁判。5分钟。
桩数:
PB:两排桩。50*17的桩一排。80*11的桩一排。
TB:三排桩。50*17的桩一排。80*11的桩两排。
在5分钟时间内两队轮流出招。可以自由选择上任何一排桩。TB可以任选单人组合或多人组合。
MC负责计时和场上秩序的调度。包括调控每队SHOW TIME以及控制赛场气氛。尽量保证每队出招次数和时间的公平性。
场下五名裁判根据每轮两队表现给分。分数范围0-5。0分为一塌糊涂。5分为完美无缺。每轮分数加起来得到该队总分。
总分高的一方就是WINNER。
MC当场宣布结果。
2.评分原则:
(1):动作难度。依照动作难度表评定。看你难度够不够高?速度够不够快?完成质量够不够好?
(2):独创性。看你的动作是不是抄袭的?有没有你自己的东西?还是你带来了一种全新的东西?
(3):气势。看你动作和节奏是否融合?有没有激情?在场上是不是能控制局势和赢得观众?你的动作出的合不合时机?
3.ROLLER 原则
在BATTLE中大家所共同遵守的原则,如果谁破坏了这些原则,轻则遭人嘲笑,重则被赶出比赛。
(1)BATTLE中不能故意碰到对方身体。这是铁律,它涉及到最基本的精神——一SLALOM的创造性而不是暴力去赢得比赛。
(2)尊重对手,不得使用侮辱性的动作。记住:当你在BATTLE中侮辱别人时,也在侮辱自己。
(3)双方轮流上场,不得争抢。年轻、缺乏经验的ROLLER比较冲动,容易犯这样的错误。有经验的ROLLER永远冷静,看清对手的表演后,一上场便一招制敌。
4.ROLLER 策略
(1)别打盹
不论你比对方有多强,也要准备意外发生。说不定有人跳出来,把你吓一跳,出其不意是最好的武器。
(2)不要轻易露底
如果BATTLE的时间很长,不要早早地就在一些无足轻重的对手面前亮尽你的绝活。否则到了最后,面对高手,你将无计可施。把你的招数分成三类:普通动作,用来对付一般的ROLLER;表演动作,展示给大家看;秘密武器,用来和高手对决。
(3)不要逞能
BATTLE不是练习,千万不要逞能去做你不精通的动作!如果你的动作做疵了、不流畅、缓慢无力或者没踩上节拍,任何一点不足都会导致你整个BATTLE的失败。
(4)不要重复回合
跳入圈中,完成一组动作,跳出圈外。不要再下地去做另一组动作,这样回惹观众反感,同时由于体力下降,你的第二组动作永远不会比第一组强。如果你还有更精彩的动作,等到下一次上场再做。例外情况是:做一组很长的动作,起身,然后一个干净利索的漂亮的动作赢得观众。
(5)不要重复动作
既不要跟着对手做同样的动作,以显示自己做得更好,也不要重复自己刚做过的动作。寻找其他动作相对抗,稍后再做别人的动作都可以。例外情况:你模仿对手的动作来嘲笑他,但是你一定得保证能够赢得好的效果.
(6)少说话,集中精力
集中精力思考招数和动作,不要花时间和精力同对方聊天、吹牛,夸夸其谈。除非你把它当成一种扰乱对方的策略,但注意不要影响自己。
(7)以智取胜
赢得BATTLE的,并非都是动作出色的ROLLER,而是善于思考的ROLLER。一个人必须超越自己,分析形势,作出正确的选择,但是切忌考虑过多。
(8)让人知道你在BATTLE
不要跟着别人跳进圈子乱蹦,而后说自己赢了比赛。如果你的对手不知道这是在BATTLE,你就什么也没赢。如果要BATTLE,一定要仍大家都知道。
(9)直面对手
要直面对手,不要不敢抬头。而且不论是战斗步还是定招,每个动作你都要面对同一个方向。在你练习时,你就应该有意训练自己的动作朝向,在墙上选一个标志,面对它练习。
(10)接受失败
最糟糕的事情是你不承认失败。一场BATTLE总有一方会输,只要你尽力了,没有关系,回家继续练习,找机会再回来比。如果不承认失败,你就看不清自己的弱点,无法继续进步。接受失败会让你明确方向,产生动力,从而让你更强大。