游戏改动很大,给人感觉和上作不是一个游戏
首先装备不需要材料制作了,这是个好消息
装备的更新和地图上的28个据点有关,每占领一个据点,就可以用材料提升繁荣度和搭建建筑,两者到达一定要求之后解锁装备
性格由8个合成为4个
新增自我训练项目,可以额外获得属性成长(需要通过完成成就任务解锁不同的项目)
新增精灵,排初一定时间后获得材料,喂他吃材料可以提升属性,不同的土有不同的属性要求
材料可以上锁,建筑需求的材料会在商店标出(妈妈再也不用担心我卖错材料了)
队伍改为3*3的格子,不过一个队一样是5人上限,另外可以有3个支援人物,目前看来是提供属性上升
技能分为单体和AOE,AOE攻击前期基本为一条线
冒险者上限100,不清楚是否会增加
一共9个队伍,可以奥赛5个下图,一个防御(怪物会进攻城镇,降低耐久度),一个进攻(新的城镇需要派队伍去攻打解锁),一个未清楚作用,一个打JJC(还没推到)
转职需要学会心得,解锁方式未知。。。下级职业之间可以随意转化,先转为最下级职业之后再转回下级职业
经验值可以清零(返回1级),作用位置
冒险者不能购买药水,由我们提供食谱,每次探索花费一定金钱给整个队伍配备一定量的药水
探索可以同时有3个目的(开图、采集、讨伐、打boss之类的),目前未知是否有先后顺序
关于隐藏通道,貌似是需要冒险者学会某个特定技能后可以发现,猜测是财宝猎人的技能
楼主日文渣。。。。下午才开始玩,只能提供这么点不知道是否正确的攻略了。。
首先装备不需要材料制作了,这是个好消息
装备的更新和地图上的28个据点有关,每占领一个据点,就可以用材料提升繁荣度和搭建建筑,两者到达一定要求之后解锁装备
性格由8个合成为4个
新增自我训练项目,可以额外获得属性成长(需要通过完成成就任务解锁不同的项目)
新增精灵,排初一定时间后获得材料,喂他吃材料可以提升属性,不同的土有不同的属性要求
材料可以上锁,建筑需求的材料会在商店标出(妈妈再也不用担心我卖错材料了)
队伍改为3*3的格子,不过一个队一样是5人上限,另外可以有3个支援人物,目前看来是提供属性上升
技能分为单体和AOE,AOE攻击前期基本为一条线
冒险者上限100,不清楚是否会增加
一共9个队伍,可以奥赛5个下图,一个防御(怪物会进攻城镇,降低耐久度),一个进攻(新的城镇需要派队伍去攻打解锁),一个未清楚作用,一个打JJC(还没推到)
转职需要学会心得,解锁方式未知。。。下级职业之间可以随意转化,先转为最下级职业之后再转回下级职业
经验值可以清零(返回1级),作用位置
冒险者不能购买药水,由我们提供食谱,每次探索花费一定金钱给整个队伍配备一定量的药水
探索可以同时有3个目的(开图、采集、讨伐、打boss之类的),目前未知是否有先后顺序
关于隐藏通道,貌似是需要冒险者学会某个特定技能后可以发现,猜测是财宝猎人的技能
楼主日文渣。。。。下午才开始玩,只能提供这么点不知道是否正确的攻略了。。