武僧可玩性还是挺高的,只是暴雪把太多资源(已经破坏了游戏平衡)给了个别职业。
我就想说如果当初6.0的时候不是砍了踏风6刀而是buff了6次,6.2踏风再同样buff6次,橙戒机制改成全自动:每25s触发一次持续3.5s的伤害提高44%的buff,完了还炸一下。那现在玩家吧的一群狗们肯定天天喊着踏风这职业真好玩,真有意思。
如果当初6.2没砍酒仙几乎一半的硬度,而是改成精通对法术伤害同样适用,那么物理基本免疫,抗法系也牛X的酒仙也一定是玩家吧的傻狗们觉得可玩性最高的T。(还有一次被砍好像,直接无脑在酒仙的面板上砍了10%的伤害,同时还砍了其他技能的伤害。我曾经天真的以为这只是为了游戏平衡,直到后来暴雪用一种绝对意义上破坏了游戏平衡的方式buff了防骑。后来我只能想暴雪当初设计这么多职业的初衷在哪?干脆只做3个职业,名字就叫:T,奶,dps然后所有本都改成3人本,这样是不是更符合现在魔兽的定位?)