本作貌似是吞食系列最后一部正统作品了。
首次接触吞食天地是街机的,极富特点的角色让我眼前一亮,相对于传统很喜欢这种画风,知道是本宫广志的漫画后,迅速补完并收藏!![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f03.png?t=20140803)
后来的FC吞食天地虽然是中文版,但我不太喜欢玩RPG,相对于三国我更喜欢SLG这种运筹帷幄,攻城略池的类型。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f30c40cdd61373f0f53f6f97940e4b8b/607a6f224f4a20a4646ce47197529822730ed086.jpg)
偶然发现SFC的这款最后的吞食天地,居然是SLG的!虽然是日文的,但完全不能阻挡我对它的热爱,细细研究之下,我发现它实在是CAPCOM精心制作的难得佳品,本作的画风成熟充满沧桑感,更好体现战争年代的特点,画面在SFC同类游戏中应该是最强了。![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f13.png?t=20140803)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=8e043c9574f082022d9291377bfafb8a/4e4e4d4a20a446232ab87dd49f22720e0df3d786.jpg)
特别感谢伟大的作者,汉化了本作,让我研究的更为透彻。![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f02.png?t=20140803)
貌似包括吞食迷对本作都不甚了解,网上又无相关攻略,因此决定自开此帖,让更多玩家充分领略本作的魅力!如有错误还请大神指正,谢谢。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f55c9e7685025aafd3327ec3cbecab8d/6c2622a4462309f7b41d75a4750e0cf3d6cad686.jpg)
片头动画:极具魄力的火烧洛阳背景下,简短介绍了刘邦的历史。(出自《赤龙王》,本宫广志的另一作品,漫画版的项刘记)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=56bf6f845dafa40f3cc6ced59b65038c/03c8442309f79052bd6d9f880bf3d7ca7acbd586.jpg)
经典的刘关张镇楼。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a44db729a30f4bfb8cd09e5c334e788f/654f0bf7905298225441e175d0ca7bcb0b46d486.jpg)
开始游戏
继续游戏(对模拟器用处不大)![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7de049894cfbfbeddc59367748f1f78e/2a9b92529822720e2bbc3a4c7ccb0a46f31fab86.jpg)
只可选三个时期,各时期都有单独对应的时势图。(细节赞一个,我玩桃园最多)![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=8c40a67dfcedab6474724dc8c737af81/b33e9a22720e0cf3ff85964d0d46f21fbf09aa86.jpg)
只有3个等级选择。(初和普差别仅是电脑AI的提高,难是本作的精华所在,最后详解)![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=62b4166bac64034f0fcdc20e9fc27980/bb4e700e0cf3d7ca5284e7c0f51fbe096a63a986.jpg)
大地图界面:中上是行动力,是根据势力大小来分配的,最少2点,最多6点。(一年分4季进行,地图同时对应变化;而且随着玩家势力的变化,背景BGM也会变化)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d1a246e2044f78f0800b9afb49300a83/51620ef3d7ca7bcb20091f99b9096b63f724a886.jpg)
城内界面:分为城市简报和军团简报。
城市简报:
民:民心,自动增长或降低,可通过民政指令来提升。关系到城市的稳定,越高越好,不然暴乱会减一半兵;同时也是战争中的城防值,所
以很重要。
财:钱财,自动增长或降低,可通过财政指令来提升。用来购买兵粮。
米:兵粮,自动增长或降低,可通过兵粮指令来提升。关系到民心的稳定,越高越好,同时也是战争中的兵粮值。防守中当兵粮耗尽时,所
有城防值会清空!
兵:兵力,自动增长,可通过征兵指令来提升。
水:水军,自动增长,可通过水军指令来提升。(单独的数值和兵力无关,只能在水上城市使用)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=802beec97ff0f736d8fe4c093a54b382/2f9fd5ca7bcb0a46d950538f6c63f6246a60af86.jpg)
点击A键会进入城市指令:(每次均耗2点行动力)
编:
编成:可以自由改变城内军团的各武将顺序。
官位:为手下武将封官,势力大小影响封官的大小和数量。升降,会影响将领的信赖度。(官位有庶民到皇帝大小几十级,且分文官和武官
,文官内政效果好,涨兵慢;武官内政效果差,涨兵快。)
政:
民政:提升民心,但降低兵粮。
财政:提升金钱,但有时会降低民心。
兵粮:提升兵粮,但降低金钱。
军:
移动:在自身势力各城移动军团,只要连接线成立,都可以直接移到目的地。
战争:进攻相邻城市。
征兵:快速提升城市兵力,但有时降低民心。
外:
外交:和其它势力结盟,即使不成功也会改善关系。
谋:
二虎竞食:用计策提高其它两个势力的敌对度,可能会失败。
敌臣调略:录用其它势力武将,会默认信赖度由低到高排序,可能会失败。
君臣离间:放谣言降低敌将忠诚,可能会失败。(我方中此计时,会出现两种选择,正确会使此计无效,错误会使武将的信赖度会下降)
意:听取手下武将的意见,每次仅耗1行动力,可重复使用,武将越多选择越多,若无武将和君主在同一军团,将无法使用。(电脑经常使用
此项,虽节省行动力,但我觉得比较浪费时间,用的不多)
情:查看各势力的总实力。(觉得没什么用)
他:存储/读取/终止,系统选项。(对模拟器用处不大)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2f009576f036afc30e0c3f6d8318eb85/f4a679cb0a46f21f924686e5f1246b600d33ae86.jpg)
军团简报:
可以查看军团和武将。每城最多容纳3个军团,每个军团最多容纳7名武将。(以及各军团武将的性能简报)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=55bf1ab0a8c379317d688621dbc5b784/58a70846f21fbe09462c1ba26c600c338644ad86.jpg)
武将详情:(以关羽为例)
兵力:即带兵数,最高10。
信赖:即忠诚度,最高15。
武勇:即武力值,最高15。
兵法:即战略值,最高15。(总大将的选用指标,7以上是将才的基本指标)
国政:即内政值,最高15。(影响内政指令的效果)
谋略:即谋略值,最高15。(影响谋略指令的效果,战争时影响谋计的效果)
特技:即技能,每人仅有一种,都很实用。(分一骑打、弓术、谋计三种,在水上均无法使用)
一骑打:单挑敌将,对手不应战或击退对手皆可降低对手士气,并有一定几率秒杀对手。(武勇相差越大,秒杀几率越高)
弓术:向敌将射箭,以降低敌方士气,且不受反击,比较稀有的技能。
谋计:对敌将可强制一次射杀最多3名士兵;向城墙可以不耗士气烧毁城墙值。(实乃攻城良方)
性格:有猛将,智将,谋臣,贤臣四种,具体效果不明。(貌似猛将、智将易接受单挑;谋臣、贤臣比较理性,不易接受单挑)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d97942457e310a55c424defc87444387/292af01fbe096b63d86b86e60b338744eaf8ac86.jpg)
战争解说: 分进攻和防守两种。
行动菜单:(所有行动均耗战略点,战略点最多每回合10点)
移:移动武将,各阵形的所耗的战略点不同。(移动阵形每步仅需1点;攻击阵形每步需3点;侦察阵形每步需2点)
攻:与相邻敌将白刃战,耗2点,各阵形的攻防能力也不同,会降低双方的士气。(移动阵形攻防为3;攻击阵形攻防为10;侦察阵形攻防为1
)
特:对相邻的敌将使用技能,耗3点。(水上无法使用)
阵:改变武将的阵形,有移动、攻击、侦察3种阵形,耗3点。
待:待机,同B键。
在除武将外的地方点击A键,会出现总命令菜单:
终:结束此回合。
替:替换为其它军团上阵,整场战争仅可替换1次。
退:撤军结束战争,手下武将可能被俘虏。(防守时不能撤军)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=808c94b70d55b3199cf9827d73a88286/d173bc096b63f624442fe1b58044ebf81b4ca386.jpg)
首次接触吞食天地是街机的,极富特点的角色让我眼前一亮,相对于传统很喜欢这种画风,知道是本宫广志的漫画后,迅速补完并收藏!
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f03.png?t=20140803)
后来的FC吞食天地虽然是中文版,但我不太喜欢玩RPG,相对于三国我更喜欢SLG这种运筹帷幄,攻城略池的类型。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f30c40cdd61373f0f53f6f97940e4b8b/607a6f224f4a20a4646ce47197529822730ed086.jpg)
偶然发现SFC的这款最后的吞食天地,居然是SLG的!虽然是日文的,但完全不能阻挡我对它的热爱,细细研究之下,我发现它实在是CAPCOM精心制作的难得佳品,本作的画风成熟充满沧桑感,更好体现战争年代的特点,画面在SFC同类游戏中应该是最强了。
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f13.png?t=20140803)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=8e043c9574f082022d9291377bfafb8a/4e4e4d4a20a446232ab87dd49f22720e0df3d786.jpg)
特别感谢伟大的作者,汉化了本作,让我研究的更为透彻。
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f02.png?t=20140803)
貌似包括吞食迷对本作都不甚了解,网上又无相关攻略,因此决定自开此帖,让更多玩家充分领略本作的魅力!如有错误还请大神指正,谢谢。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f55c9e7685025aafd3327ec3cbecab8d/6c2622a4462309f7b41d75a4750e0cf3d6cad686.jpg)
片头动画:极具魄力的火烧洛阳背景下,简短介绍了刘邦的历史。(出自《赤龙王》,本宫广志的另一作品,漫画版的项刘记)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=56bf6f845dafa40f3cc6ced59b65038c/03c8442309f79052bd6d9f880bf3d7ca7acbd586.jpg)
经典的刘关张镇楼。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a44db729a30f4bfb8cd09e5c334e788f/654f0bf7905298225441e175d0ca7bcb0b46d486.jpg)
开始游戏
继续游戏(对模拟器用处不大)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7de049894cfbfbeddc59367748f1f78e/2a9b92529822720e2bbc3a4c7ccb0a46f31fab86.jpg)
只可选三个时期,各时期都有单独对应的时势图。(细节赞一个,我玩桃园最多)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=8c40a67dfcedab6474724dc8c737af81/b33e9a22720e0cf3ff85964d0d46f21fbf09aa86.jpg)
只有3个等级选择。(初和普差别仅是电脑AI的提高,难是本作的精华所在,最后详解)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=62b4166bac64034f0fcdc20e9fc27980/bb4e700e0cf3d7ca5284e7c0f51fbe096a63a986.jpg)
大地图界面:中上是行动力,是根据势力大小来分配的,最少2点,最多6点。(一年分4季进行,地图同时对应变化;而且随着玩家势力的变化,背景BGM也会变化)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d1a246e2044f78f0800b9afb49300a83/51620ef3d7ca7bcb20091f99b9096b63f724a886.jpg)
城内界面:分为城市简报和军团简报。
城市简报:
民:民心,自动增长或降低,可通过民政指令来提升。关系到城市的稳定,越高越好,不然暴乱会减一半兵;同时也是战争中的城防值,所
以很重要。
财:钱财,自动增长或降低,可通过财政指令来提升。用来购买兵粮。
米:兵粮,自动增长或降低,可通过兵粮指令来提升。关系到民心的稳定,越高越好,同时也是战争中的兵粮值。防守中当兵粮耗尽时,所
有城防值会清空!
兵:兵力,自动增长,可通过征兵指令来提升。
水:水军,自动增长,可通过水军指令来提升。(单独的数值和兵力无关,只能在水上城市使用)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=802beec97ff0f736d8fe4c093a54b382/2f9fd5ca7bcb0a46d950538f6c63f6246a60af86.jpg)
点击A键会进入城市指令:(每次均耗2点行动力)
编:
编成:可以自由改变城内军团的各武将顺序。
官位:为手下武将封官,势力大小影响封官的大小和数量。升降,会影响将领的信赖度。(官位有庶民到皇帝大小几十级,且分文官和武官
,文官内政效果好,涨兵慢;武官内政效果差,涨兵快。)
政:
民政:提升民心,但降低兵粮。
财政:提升金钱,但有时会降低民心。
兵粮:提升兵粮,但降低金钱。
军:
移动:在自身势力各城移动军团,只要连接线成立,都可以直接移到目的地。
战争:进攻相邻城市。
征兵:快速提升城市兵力,但有时降低民心。
外:
外交:和其它势力结盟,即使不成功也会改善关系。
谋:
二虎竞食:用计策提高其它两个势力的敌对度,可能会失败。
敌臣调略:录用其它势力武将,会默认信赖度由低到高排序,可能会失败。
君臣离间:放谣言降低敌将忠诚,可能会失败。(我方中此计时,会出现两种选择,正确会使此计无效,错误会使武将的信赖度会下降)
意:听取手下武将的意见,每次仅耗1行动力,可重复使用,武将越多选择越多,若无武将和君主在同一军团,将无法使用。(电脑经常使用
此项,虽节省行动力,但我觉得比较浪费时间,用的不多)
情:查看各势力的总实力。(觉得没什么用)
他:存储/读取/终止,系统选项。(对模拟器用处不大)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2f009576f036afc30e0c3f6d8318eb85/f4a679cb0a46f21f924686e5f1246b600d33ae86.jpg)
军团简报:
可以查看军团和武将。每城最多容纳3个军团,每个军团最多容纳7名武将。(以及各军团武将的性能简报)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=55bf1ab0a8c379317d688621dbc5b784/58a70846f21fbe09462c1ba26c600c338644ad86.jpg)
武将详情:(以关羽为例)
兵力:即带兵数,最高10。
信赖:即忠诚度,最高15。
武勇:即武力值,最高15。
兵法:即战略值,最高15。(总大将的选用指标,7以上是将才的基本指标)
国政:即内政值,最高15。(影响内政指令的效果)
谋略:即谋略值,最高15。(影响谋略指令的效果,战争时影响谋计的效果)
特技:即技能,每人仅有一种,都很实用。(分一骑打、弓术、谋计三种,在水上均无法使用)
一骑打:单挑敌将,对手不应战或击退对手皆可降低对手士气,并有一定几率秒杀对手。(武勇相差越大,秒杀几率越高)
弓术:向敌将射箭,以降低敌方士气,且不受反击,比较稀有的技能。
谋计:对敌将可强制一次射杀最多3名士兵;向城墙可以不耗士气烧毁城墙值。(实乃攻城良方)
性格:有猛将,智将,谋臣,贤臣四种,具体效果不明。(貌似猛将、智将易接受单挑;谋臣、贤臣比较理性,不易接受单挑)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d97942457e310a55c424defc87444387/292af01fbe096b63d86b86e60b338744eaf8ac86.jpg)
战争解说: 分进攻和防守两种。
行动菜单:(所有行动均耗战略点,战略点最多每回合10点)
移:移动武将,各阵形的所耗的战略点不同。(移动阵形每步仅需1点;攻击阵形每步需3点;侦察阵形每步需2点)
攻:与相邻敌将白刃战,耗2点,各阵形的攻防能力也不同,会降低双方的士气。(移动阵形攻防为3;攻击阵形攻防为10;侦察阵形攻防为1
)
特:对相邻的敌将使用技能,耗3点。(水上无法使用)
阵:改变武将的阵形,有移动、攻击、侦察3种阵形,耗3点。
待:待机,同B键。
在除武将外的地方点击A键,会出现总命令菜单:
终:结束此回合。
替:替换为其它军团上阵,整场战争仅可替换1次。
退:撤军结束战争,手下武将可能被俘虏。(防守时不能撤军)
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