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每个战棋众的三战梦——《第三次世界大战》系列介绍及战报

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名称:The Third World War——battle for Germany
中文译名:《第三次世界大战——德国战役》
设计师:查德威克
发行:GDW
游戏人数:2
平均游戏时间:N-N个小时
战棋特点:不对称回合,精细的空战规则
时间尺度:1周/回合
距离尺度:45km/格
建制尺度:师旅级,真正的师旅级哦 没有下属拆分单位


IP属地:天津1楼2016-03-27 23:42回复
    前言:
    时隔半年再写一个长篇的介绍文,本次选中的是GDW的《第三次世界大战》(简称三战),为什么会选中这个作品,听我慢慢说吧。其实入门的时候就知道有这么个三战系列,一直想买但一直被VG和SPI羁绊着 欲望不是很强就一直没下单,但随着坑挖的越来越多,VG SPI等出版社的二战-冷战-架空战棋实在是挖不出来什么了,只能回到原点开始挖GDW了,所以就有了另外一个帖子《十字军行动》的开箱。查德威克算是领军级的大师了,当年GDW与SPI的作品的军备竞赛对应关系如下所示:
    GDW《三战系列》——SPI《下一场战争》
    GDW《欧罗巴系列》——SPI《war in Europe/the east|west》
    GDW《突击系列》——SPI《机2》
    这些作品设计中查德威克扮演了重要的角色,几乎GDW各个产品线都有他的身影,尤其以三战系列奠定了他的大师地位,查德威克的作品不是复杂度和繁杂取胜的,他的作品的系统非常简洁但不简单(比邓宁根的作品还要精炼),而且不是以算子多和地图大而增加难度,他能做到抽丝剥茧般的把战争抽象到“规则不难 但推演需要费脑”的水平,而且他对各国的军事条令和战斗序列 TOE等非常了解,绝对是个资深军迷啊,令人非常钦佩。说回到三战系列,本系列总共4个作品:

    分别涵盖欧洲中西南北和中西亚地区,CSW上也有geek玩家自制了朝鲜半岛架空战役模组,有兴趣的棋友可以去看看。


    IP属地:天津2楼2016-03-27 23:45
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      下面具体说说游戏各种特点:
      1.不对称的流程
      开始阶段
      激活中立国
      飞机保障
      判定天气
      空优判定
      纵深打击
      补给
      致命损失
      华约第1次行动阶段
      ——空中轰炸和掩断
      ——第一梯队部队移动
      ——第一梯队部队战斗
      ——第二梯队部队移动
      ——第二梯队部队战斗
      ——重整
      —北约反应子阶段
      ——移动
      ——战斗
      ——重整
      华约第2次行动阶段(和华约第1次行动阶段相同)
      北约阶段
      空中轰炸和掩断
      第1次移动
      第1次战斗
      第2次移动
      第2次战斗
      最终阶段
      飞机返回基地
      核污染扩散判定
      细心的棋友可能已经看出来,华约玩家理论上有可能4次行动(移动-战斗),而北约玩家只有3次(北约阶段的2次移动-战斗,和华约阶段的反应子阶段),但华约的两次第2梯队部队的行动会受到限制——必须是不处在北约战斗单位的ZOC内的华约单位才可以行动,这里可以体现苏系的大纵深作战理论的军事学说:集团军级作战中分批次投入部队,第一次梯队被赋予的任务往往是在敌方防线上打开一定宽度的缺口,而第2梯队负责向敌纵深快速突进;而北约虽然看似有可能会少行动一次,但其两次行动不会受到敌ZOC影响,只有反应阶段的行动会受到敌ZOC的影响,这也体现了美军机动防御的条令。


      IP属地:天津3楼2016-03-27 23:53
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        IP属地:上海来自Android客户端5楼2016-03-28 00:15
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          沒有更多圗哦,我想看看地圖, 棋子等等


          IP属地:中国香港6楼2016-03-28 10:57
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            年轻时还有过入三战棋冲动, Harold Coyle, Tom Clancy 小说一大堆. 公干坐飞机时看.
            现在没有了, 避而远之.
            游戏中涉及的"末来", 已经是过去, 而且没发生. 前瞻性荡然无存.


            7楼2016-03-28 11:32
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              时间尺度:1周/回合
              距离尺度:45km/格
              空战规则怎么个精细法?


              IP属地:北京8楼2016-03-28 11:45
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                2.战斗单位的战力数据算法
                以前介绍A&A的时候,也提到了三战系列的数据算法,三战系列可以说是为数不多的把单位的数据算法毫无保留的展现给玩家的第一个作品,此前还未见到过其他作品这么厚道 哈哈,典型的杜普伊的战斗能效值量化+OOB TOE数量的算法,简单易懂。

                比较典型算子数据表示法,移动力不在算子上体现,统一为6MP,分为机械化 摩托化 空中机动型 徒步型,各种类型进入不同的地形和不同的单位的ZOC消耗不同。比较巧妙的是单位的精锐度设置,这个值既是体现1个单位的精锐程度,作用是战斗中提供CRT偏移;另外一个作用也是这个单位的“血量”也可以说是训练度或组织程度,也就是能承受的打击的瓦解阈值(数值上是越高越好),单位承受到好过超个数值的打击 就会瓦解被消灭 但可以通过重整进行恢复,这点和GBoH系统有些相似。


                IP属地:天津9楼2016-03-28 14:12
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                  4.地面战斗
                  地形、孤立状态和断补会让战斗单位的战斗力折半(这几种效果累计)
                  地形、对地支援情况和精锐度平均值对比会使战力比偏移
                  其他要点中规中矩和其他战棋没什么区别,值得注意的是精锐度平均值这个新概念,不是像OCS啊 GOSS什么的战斗中是选取一个lead单位作为精锐度的代表单位,本座是双方参战单位的精锐度,然后求平均值比较,比如WP比NATO方精锐度平均值大2的话,则战力比向有利于WP一方偏移一列。同时精锐度也是战斗单位的“血量”也可以说是训练度或组织程度,也就是能承受的打击的瓦解阈值(数值上是越高越好),单位承受到好过超个数值的打击 就会瓦解被消灭。。。所以可以想见,随着战斗的进行,单位精锐度降低会让自己同时失去精锐度偏移量 更容易被消灭。。。战斗进程就会加快,所以适时的撤退前线部队去修整恢复精锐度 也是必须的。


                  IP属地:天津11楼2016-03-28 14:15
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                    5.孤立和断补
                    本座中的孤立就是可以理解为战棋中的一般意义上的“断补”,说白了就是被切断了所有通向后方的通路;而本座的断补,是通过空军纵深打击造成的。现代战争非线性 全纵深打击的特性使指挥官的着眼点不再仅仅是阵地前方,通过远程武器投放使敌预备队 支援单位遭到毁灭性的打击 致使敌前线部队瓦解战例略见不鲜。而本座的通过空军的纵深打击而使对方部队断补,确实非常精妙,敌方断补的单位由我方指定,而敌方也可以使用高优先级补给,使这些断补的单位重新获得补给,但代价就是2倍数量(旅)的其他单位断补!!!不过这招到关键时刻 该用也得用啊。。。保证一线部队的补给 其他预备队补给可以先省省 哈哈


                    IP属地:天津12楼2016-03-28 14:16
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                      三战好顶赞!想起昨晚看到的这样一句话:
                      “I don't know what weapons World War III will be fought with, but World War IV will be fought with sticks and stones.”
                      —— Albert Einstein


                      IP属地:广东14楼2016-03-28 20:49
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                        三战 帮顶啊
                        价格一直居高不下啊


                        IP属地:海南15楼2016-03-28 21:01
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                          好棋不少啊!介绍很到位。期待看大战报


                          IP属地:江苏来自Android客户端16楼2016-03-28 22:09
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                            双方的"三战"部署图:

                            毛子的横扫路线~~~

                            更细化的部署图


                            IP属地:天津17楼2016-03-30 20:51
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                              我不认为双方的兵力如此“线性”。具体请看, http://lt.cjdby.net/forum.php?
                              ,其资料来源为北约官方文件,不过,其中涉及到的华约部署以 http://www.ww2.dk/new/newindex.htm为准,这是俄国佬的准官方资料网。
                              个人觉得考虑到此棋当时的保密需要,如果没有真实的战斗序列和部署也不奇怪。



                              IP属地:广东来自Android客户端18楼2016-03-30 20:59
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