如题,本来精灵、献祭和生物三系鼎立,这一点在异界套里就能看出来。
献祭减抗理应是献祭系专属的技能,现在却被精灵碾压流作为一个强力buff收为己用
看看人家元素被觉减抗要花不少SP,而召唤用极低的sp成本就能换来人家一个被觉的加成
这还不砍天理难容
。
如果以最少的改动来削弱召唤,我认为把减抗移到对应的献祭被动是最好的,
甚至干脆把减抗效果去除,作为补偿补点百分比给献祭,这样就更好
献祭减抗理应是献祭系专属的技能,现在却被精灵碾压流作为一个强力buff收为己用
看看人家元素被觉减抗要花不少SP,而召唤用极低的sp成本就能换来人家一个被觉的加成
这还不砍天理难容
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如果以最少的改动来削弱召唤,我认为把减抗移到对应的献祭被动是最好的,
甚至干脆把减抗效果去除,作为补偿补点百分比给献祭,这样就更好
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