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回复:我看来311最缺少的,大神们觉得呢?

只看楼主收藏回复

改得太复杂没人玩了


IP属地:四川来自Android客户端20楼2016-04-21 13:22
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    光荣一作把你所有认为好的设定都做出来了,那他还卖不卖新作了?


    IP属地:江苏来自Android客户端22楼2016-04-21 15:00
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      加油加油期待ing


      IP属地:新疆来自Android客户端23楼2016-04-21 15:03
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        不记得是几代了,人口个征兵有关系。后来取消了


        IP属地:江西来自Android客户端25楼2016-04-21 15:25
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          你说的兵种适性其实可以在地图上改,比如沙地森林主径这些分别对不同兵种的攻防加成就成
          另外人口这概念可能换成伤兵会好点


          26楼2016-04-21 16:16
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            要求真实可以玩玩骑马与砍杀,三国志本来玩的就是这种豪杰之争,强调个人的能力。


            来自手机贴吧27楼2016-04-21 16:21
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              你搞的越麻烦 玩的人就越少...............


              IP属地:湖北28楼2016-04-21 16:34
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                本来一个数字就体现兵力,现在要几组数字体现不同的兵种,出征还要选这个兵种这个武将抽多少,那个兵种那个武将抽多少,走路,攻防都按兵种性质重新计算,想想就复杂


                IP属地:上海29楼2016-04-21 16:59
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                  楼主你可以去玩骑砍《风云三国》


                  IP属地:安徽来自iPhone客户端30楼2016-04-21 17:02
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                    其实就三12和13的口碑来看,11无疑还是最经典最耐玩的一版。只不过有一些需要改进的地方,楼主所说的就是一个,征兵确实应该有差别。另外还有1兵这种做弊打法,还有攻城必须城防清零才攻陷,攻下城以后,城防就立马回到一半(不太科学,还是应该有修葺指令)


                    IP属地:浙江来自Android客户端31楼2016-04-21 17:43
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                      我比较喜欢像三国群英一样有野怪系统而不是一味的征服别的城池


                      来自iPhone客户端33楼2016-04-21 19:52
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                        其实三妖妖还是一个个人英雄主义的游戏,小兵更像是英雄血量


                        IP属地:江苏来自Android客户端34楼2016-04-21 21:12
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