算法:
var sct=0
var swi=true
function modTick()
{
var XA=Math.random()*400+getPlayerX()-200
var YA=Math.random()*100
var ZA=Math.random()*400+getPlayerZ()-200
if(swi==true&&getTile(XA,YA,ZA)==1)
{
setTile(XA,YA,ZA,56);
sct=sct+1
}
if(sct==3000)
{
swi=false
sct=0
}
}
去年研究的垃圾算法,大触勿喷
具体自己去研究吧
接下来就是资源时间┑( ̄Д  ̄)┍
var sct=0
var swi=true
function modTick()
{
var XA=Math.random()*400+getPlayerX()-200
var YA=Math.random()*100
var ZA=Math.random()*400+getPlayerZ()-200
if(swi==true&&getTile(XA,YA,ZA)==1)
{
setTile(XA,YA,ZA,56);
sct=sct+1
}
if(sct==3000)
{
swi=false
sct=0
}
}
去年研究的垃圾算法,大触勿喷
具体自己去研究吧
接下来就是资源时间┑( ̄Д  ̄)┍