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不定期更新:个人经验—地球2160基本资料说明

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首先呢,这游戏又打折了,即便是学生党,2块坐一次公车的钱应该还是拿得出的吧。
说正题,关于这个游戏,我想说,作为RTS来说,这个游戏的娱乐点还是很多的,比如可以自配单位(除此以外我印象最深的就是国产游戏铁甲风暴),资源也比较丰富,各个种族的建设生产也各有特色。但是缺点也很明显,平衡性不咋地,不过总体来说是个好游戏,而且配置要求也很友好,自带地图编辑器,所以可玩性也不错。以上大概是对整个游戏的简介。
楼下开更:(反正这吧也没什么人,应该不会很多人插楼)


IP属地:上海1楼2016-04-22 16:52回复
    一、基础资料
    1、种族说明
    (1)欧亚王朝ED
    个人觉得,ED是4个种族里相对弱的,ED的特点,有最好的化学武器,最好的对空飞机,各种炮台。‘
    缺点,没有拿的出手的重战车,莫斯科是最脆的,而且化学武器虽然强大,但是射程不足。终极武器飞弹除了对付UCS 这种防导弹能力超弱的种族外,就是个摆设,而且很贵。
    (2)文明联邦UCS
    UCS都是机器人,所以不存在精神伤害。UCS的战车典型的皮厚,2级战车基本就能横扫战场,装了榴弹发射器连攻城车都不用出就能拆家了。由于没有很好的防导弹措施,很容易被ED后期的飞弹打成半身不遂,所以UCS是一个前中期很出色的种族。
    (3)月球集团LC
    LC无疑很强大的种族,限期步兵就能飞,所以侦查和偷家都很好用(UCS可以用农民探路,ED的矿车太慢)初期炮台加锁链电基本上可以秒杀各种没有护盾的单位。LC拥有最强的3级重战车,可以加三门跑。工程车是飞行的,可以躲避各种不防空的单位追杀。终极单位很少出场,一般没有出就结束战争了。
    (4)火星异形
    异形的炮塔是免费的,并且异形拥有最强的空军。终极战列舰和战列舰都有防导弹效果,而本游戏所有强力防空武器统统都是导弹,因此异形一旦憋出3、4艘战列舰,基本就能横扫战场。异形的步兵单位是没有护盾的,因此光学武器对其是很划算的。


    IP属地:上海2楼2016-04-22 17:08
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      四、建筑、单位&科技
      1、文明联邦UCS
      科技树


      IP属地:上海6楼2016-04-22 21:28
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        (1)工蜂
        建造条件:初始
        可佩带:辅助类
        内部维修机器人(需研究内部维修机器人)
        镜像护盾产生器(需研究镜像护盾产生器)

        UCS的农民,负责建设主建筑。升级维修机器人后可以修理其他载具。但是装了修理就不能装护盾,因此脆皮一般的存在,农民必须躲在后方。


        IP属地:上海7楼2016-04-23 16:26
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          (2)白蚁
          建造条件:初始
          可佩带:辅助类
          内部维修机器人(需研究内部维修机器人):装备后可以自我维修
          镜像护盾产生器(需研究镜像护盾产生器):装备后可以产生护盾
          动力类:
          强力引擎(需研究强力引擎):更快的回复护盾
          快速引擎(需研究快速引擎):提高速度

          USC的矿车,效率不错,由于是飞行单位,所以加不加护盾意义不大。


          IP属地:上海8楼2016-04-23 22:14
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            请楼主继续更新,我会加精的!


            IP属地:陕西9楼2016-04-28 23:40
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              (3)弹药负载机
              建造条件:初始
              人口:1
              可佩带:辅助类
              内部维修机器人(需研究内部维修机器人):装备后可以自我维修
              镜像护盾产生器(需研究镜像护盾产生器):装备后可以产生护盾

              USC的弹药补充机,有一定的范围。大部分的物理伤害类武器都是有弹药限制的,需要补充。这里补充弹药有BUG,有时候会无法补充。补弹机是飞行部队,大部分有效的防空武器都是物理攻击,因此加载护盾的意义不大。速度很慢,不能做探路工具,一般一支部队最好带上两个补弹机。


              IP属地:上海11楼2016-04-29 22:54
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                (4)蜘蛛
                建造条件:初始
                人口:2
                生命:100
                电子系统:300
                可佩带:辅助类
                内部维修机器人(需研究内部维修机器人):装备后可以自我维修
                镜像护盾产生器(需研究镜像护盾产生器):装备后可以产生护盾
                动力类:
                引擎(初始):可以缓慢恢复护盾
                强力引擎(需研究强力引擎):更快的回复护盾
                快速引擎(需研究快速引擎):提高速度
                防护类:
                经典装甲(初始):装备后对物理攻击有效防御
                防化装甲(需研究防化装甲):装备后可具备对化学攻击有效的防御值
                反射装甲(需研究反射装甲):装备后可具备对化学攻击有效的防御值
                武器类:
                机枪(初始):可对空对地,提供少量的物理攻击,可通过升级机枪提升攻击能力,有弹药限制
                等离子榴弹发射器(需研究等离子榴弹发射器):仅对地,远距离攻击,提供少量的能量攻击,无弹药限制
                X-射线枪(需研究X-射线枪):仅对地,提供精神攻击,无弹药限制
                护盾消散器(需研究镜像护盾产生器、护盾消散器):具有一定范围对空对地,在该范围能消除大部分单位的护盾(护盾伤害1000倍),无弹药限制

                作为UCS的基础单位,蜘蛛就是便宜的消费品。初期带机枪对于大部分贫血的基础单位都很有效,但是对大血量单位效果差。血量偏少,带了护盾可以防护如LC的初级单位连锁闪电,但是对于物理攻击不顶用。等离子榴弹就是摆设,伤害太小,等研发出来,对面基本都有护盾了,这点伤害还不够对面护盾回复的。X射线枪只能对精神单位,基本也没什么出场的机会。护盾消散器可以瞬间消除护盾,类似星际里人类的研发球,范围不大,但是后期要玩能量武器,护盾消散就很有用,因为大部分能量武器的伤害都很高,没了护盾直接打身上的感觉不会太好。不过由于这个游戏的人口系统做的不是很好,后期暴兵海,几乎体现不出护盾消散的意义(毕竟刚一露面就被中型火箭打烂,除非你微操真的很好,不过这个游戏微操好像不容易,单位路径设定有问题)


                IP属地:上海12楼2016-04-29 23:35
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                  (5)银色一型
                  建造条件:初始
                  人口:1
                  生命:200(可升级提升)
                  电子系统:30(可升级提升)
                  武器类:
                  机枪:可对空对地,提供少量的物理攻击,有弹药限制

                  USC的基础步兵单位,海一堆在初期还是能有一定效果,由于是机器人,并不受精神攻击,但是遇到连锁闪电之类的武器,死的是一批一批的,初期过了就没必要再出了


                  IP属地:上海13楼2016-04-30 00:12
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                    (7)卡祖尔
                    建造条件:研究卡祖尔
                    人口:2
                    生命:200
                    电子系统:800
                    可佩带:辅助类
                    内部维修机器人(需研究内部维修机器人):装备后可以自我维修
                    镜像护盾产生器(需研究镜像护盾产生器):装备后可以产生护盾
                    动力类:
                    引擎(初始):可以缓慢恢复护盾
                    强力引擎(需研究强力引擎):更快的回复护盾
                    快速引擎(需研究快速引擎):提高速度
                    防护类:
                    经典装甲(初始):装备后对物理攻击有效防御
                    防化装甲(需研究防化装甲):装备后可具备对化学攻击有效的防御值
                    反射装甲(需研究反射装甲):装备后可具备对化学攻击有效的防御值
                    武器类:
                    机枪(初始):可对空对地,提供少量的物理攻击,可通过升级机枪提升攻击能力,有弹药限
                    X-射线枪(需研究X-射线枪):仅对地,提供精神攻击,无弹药限
                    防空火箭发射器(需研究火箭发射器):仅对空,提供大量的物理攻击,通过升级后发射弹药翻倍,有弹药限制
                    等离子榴弹发射器(需研究等离子榴弹发射器):仅对地,远距离攻击,提供少量的能量攻击,无弹药限制

                    USC的2级陆地单位,在4个种族里并不算很好的2级,对于作战来说,辅助的作用更大。作为USC唯一有效的防空,卡祖尔加上防空火箭弹能对应各种飞行部队,但是不升级火箭加倍,防空能力还是一般。由于是陆地单位,也很容易被飞机逃跑。由于是2级单位,装防空的成本要比其他种族要大。装机枪的效果不如蜘蛛,机枪的效果不高,不能作为主要输出,另外两种主武器也一样,同样蜘蛛也能配备,所以2级里面作为输出的效果不是很明显,主要还是作为防空兵体现价值。


                    IP属地:上海15楼2016-05-01 14:56
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                      (8)美洲豹
                      建造条件:研究美洲豹
                      人口:2
                      生命:800
                      电子系统:1300
                      可佩带:辅助类(2个)
                      内部维修机器人(需研究内部维修机器人):装备后可以自我维修
                      镜像护盾产生器(需研究镜像护盾产生器):装备后可以产生护盾
                      动力类:
                      引擎(初始):可以缓慢恢复护盾
                      强力引擎(需研究强力引擎):更快的回复护盾
                      快速引擎(需研究快速引擎):提高速度
                      防护类:
                      经典装甲(初始):装备后对物理攻击有效防御
                      防化装甲(需研究防化装甲):装备后可具备对化学攻击有效的防御值
                      反射装甲(需研究反射装甲):装备后可具备对化学攻击有效的防御值
                      武器类:
                      等离子冲爆器(初始):仅对地,提供大幅度的单体能量伤害,无弹药限
                      重型火箭(需研究火箭发射器):仅对地,提供大幅度的物理伤害(其实不算太高)由于是飞弹,会被放飞弹武器干涉,有弹药限制
                      高斯射束(需研究高斯射束):仅对地,单体的能量攻击并不高,但是可以在相邻的单位之间反射伤害,对于密集兵海的效果明显,无弹药限制
                      辅助武器类:(必须装备主武器)
                      X-射线枪(需研究X-射线枪):仅对地,提供精神攻击,无弹药限
                      等离子榴弹发射器(需研究等离子榴弹发射器):仅对地,远距离攻击,提供少量的能量攻击,无弹药限制
                      火焰喷射器(需研究火焰喷射器):仅对地,属于USC好像是唯一的化学武器攻击,射程较短,但是是范围攻击,无弹药限制
                      飞镖榴弹发射器(需研究飞镖榴弹发射器):仅对地,注意,这不是飞镖发射器,是飞镖榴弹发射器,类似等离子榴弹,但是命中目标后,会散射出很多飞镖,少量物理攻击,有弹药限制

                      USC的3级单位,和2级单位有了本质的飞跃,不仅皮厚实了很多,而且装备了最高级的武器。中期美洲狮海起来,对面同样的2、3级很难抗下来。等离子冲爆器单体伤害很高,对面没出护盾的话基本就收尾了,重型火箭对于对面有较高的能量防御措施来说还是比较好用的,但是伤害一般,高斯射束是用来对面海兵的,但是高斯的单体实在不高,对面护盾强的话基本不能奏效,因此一般用等离子冲爆器单位打掉对面的护盾,然后装备高斯的单位上去收尾,或是用蜘蛛敢死队带上破护盾,然后上高斯,高斯不适合打头阵。辅助武器里面除了前面出现的X射线枪和等离子榴弹炮以外,多了飞镖榴弹和火焰喷射器。飞镖榴弹只有在密集兵海里有用,打中会爆开,但是飞镖的物理伤害实在有限,对于人海倒是不错,对载具就没啥意义,当然也挺好看的。火焰喷射器有较好的输出,但是范围不远,因此可以考虑造等离子炮+火焰的打头阵,高斯加等离子榴弹放后面的组合冲家,基本前中期都很好打


                      IP属地:上海16楼2016-05-02 15:00
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                        (9)狂狮
                        建造条件:研究狂狮
                        人口:5
                        生命:800
                        电子系统:1000
                        可佩带:辅助类(2个)
                        内部维修机器人(需研究内部维修机器人):装备后可以自我维修
                        镜像护盾产生器(需研究镜像护盾产生器):装备后可以产生护盾
                        动力类:
                        引擎(初始):可以缓慢恢复护盾
                        强力引擎(需研究强力引擎):更快的回复护盾
                        快速引擎(需研究快速引擎):提高速度
                        防护类:
                        经典装甲(初始):装备后对物理攻击有效防御
                        防化装甲(需研究防化装甲):装备后可具备对化学攻击有效的防御值
                        反射装甲(需研究反射装甲):装备后可具备对化学攻击有效的防御值
                        武器类:(2个)
                        等离子冲爆器(初始):仅对地,提供大幅度的单体能量伤害,无弹药限
                        重型火箭(需研究火箭发射器):仅对地,提供大幅度的物理伤害(其实不算太高)由于是飞弹,会被放飞弹武器干涉,有弹药限制
                        高斯射束(需研究高斯射束):仅对地,单体的能量攻击并不高,但是可以在相邻的单位之间反射伤害,对于密集兵海的效果明显,无弹药限制

                        注意注意,这是UCS第4级载具,没看错,确实是第4级,但是它的生命和美洲狮是一样的有没有,同样配置防御值也是一毛一样的有没有。电子系统还没有美洲狮高,我数据记错了吗,没有!震惊吧,除了能带2门主力武器外,没一样比得过美洲狮,还贵(2门等离子的狂狮比1门等离子加火焰的美洲狮要贵出近50%)。USC出道狂狮,一般已经属于很劣势了,狂狮的好处是可以同时带上等离子炮和高斯,那就不用像美洲豹一样造2类型单位。(反正一般我是火焰美洲狮加蝎子,出狂狮?我没那么富裕)


                        IP属地:上海17楼2016-05-02 20:18
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                          (10)秃鹫
                          建造条件:研究秃鹫
                          人口:4
                          生命:300
                          电子系统:600
                          可佩带:辅助类
                          内部维修机器人(需研究内部维修机器人):装备后可以自我维修
                          镜像护盾产生器(需研究镜像护盾产生器):装备后可以产生护盾
                          动力类:
                          引擎(初始):可以缓慢恢复护盾
                          强力引擎(需研究强力引擎):更快的回复护盾
                          快速引擎(需研究快速引擎):提高速度
                          防护类:
                          经典装甲(初始):装备后对物理攻击有效防御
                          防化装甲(需研究防化装甲):装备后可具备对化学攻击有效的防御值
                          反射装甲(需研究反射装甲):装备后可具备对化学攻击有效的防御值
                          武器类:
                          等离子火炮(初始):仅对地,提供大幅度的能量伤害,范围攻击,无弹药限制
                          重杀伤火箭发射器(初始):仅对地,提供大幅度的物理伤害,范围攻击,由于是飞弹,会被放飞弹武器干涉,有弹药限制

                          USC的2级空军,初始的武器是全的,不升级状态下也能打打,输出还凑活,由于是飞机,所以护盾就免了吧。原装引擎慢的很,你确定这是飞机么。由于是空军,就不考虑强力引擎了,装了快速引擎后偷家什么都方便了。至于选择能量炮还是导弹,视情况定吧,不过由于主要用来偷家而不是参战,大部分建筑都有护盾,所以还是火箭妥妥的,如果用来参战的,那请确定出了快速引擎。不然报销起来也很快的,毕竟也挺贵的。


                          IP属地:上海18楼2016-05-02 20:36
                          回复
                            http://game.ali213.net/forum.php?mod=viewthread&tid=584131&extra=page%3D1&page=1&mobile=yes
                            有意思的资料贴,可以参考下


                            IP属地:广西19楼2016-05-02 21:40
                            收起回复
                              (11)银色P型
                              建造条件:研究美洲豹
                              人口:2
                              生命:200(可升级提升)
                              电子系统:50(可升级提升)
                              武器类:
                              等离子冲爆器:仅对地,提供大幅度的单体能量伤害,无弹药限

                              USC的2级步兵,装备了等离子炮,单体能量伤害可观,输出上有了质的提升。生命200和蜘蛛一样,对于非范围攻击来说,步兵比蜘蛛更好用,一群步兵对抗一群火炮或者导弹的单位不落下风,运用好的话在战斗中会很有效果,可以代替美洲狮消盾用


                              IP属地:上海20楼2016-05-02 23:06
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