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新人小白七天有感

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很偶然看到新闻在推《影之刃》,看了下画风感觉炒鸡棒啊,于是马上搜了下《影之刃》,玩了下感觉很不错,所以特别想写下自己的感受。
大概介绍下,本人是个新人小白,没玩过《雨血》系列,但听过他们得奖的新闻,今天看了这个影之刃的画风,有时间一定要补上。距离第一天玩影之刃,到现在正好一周,现在45级,战力45000多一点,炽刃。


1楼2016-04-23 12:57回复
    第一感觉:惊喜。是的,是惊喜,画风灰暗诡异,又有种古风特色;战斗特效酷炫,配合这个画风又不感觉浮夸;战斗既有养成,又有实时策略。以上这些,足以让其成为一款叫人惊喜的手游。
    整体认知:独树一帜的画风,特色的连招战斗,繁杂的养成系统共同组成了这款含有格斗元素的ARPG游戏。游戏中共有四个角色(新增了一个葵),每个角色都可以有一次二选一的转职机会,玩家可以选择不同的职业,搭配不同的连招,一起去打开新世界的大门。
    核心玩法:我觉得核心当然是它更有策略的战斗系统。
    1. 连招:有的技能可以获取杀意值,有的技能会释放杀意值,通过维持技能杀意值的平衡,形成一套完整的技能链。影之刃中,每个人有两条技能链,这样一来,通过两个按键就可以释放多个技能(具体技能数量根据等级而定,每条技能链最多6个技能)。虽然技能释放简易,但是并不是说他的战斗简单,恰恰相反,这个游戏战斗最有趣的地方在于他的战斗策略性,这种策略性一是静态策略,包括心法搭配、技能衔接等策略、以及我们一会儿要提到的动态策略,实时闪避反击策略。一套成熟的技能链和心法搭配,可以控制敌人并使其不能反抗,摁在地上(挑上空中)随意摩擦。每个玩家都可根据自己的特点搭配不同的技能链,所以即使是相同职业,不同玩家也都有不同打法。且连招酷炫,打击感强,让人(至少是像我一样喜欢RPG的用户)感觉到切实的战斗乐趣。
    2. 闪避反击:这里就是刚刚提到的实时的动态的策略(其实就是根据对手的起手前摇进行闪避)。其他游戏也有闪避反击,但影之刃的闪避反击就更为重要。在影之刃中,玩家除了血量,还有一个黄色的条为护甲,每当你受击时护甲值会不断下降,不受伤害时护甲值会慢慢回升,当你的护甲值为零时,敌方的技能会产生硬直,而你一旦被控制,将不得不吃对面一整套连招的伤害,可能直接被K·O。而当对手攻击的刹那闪避的话,就会瞬间将对手击倒,这意味着对手的护甲值被瞬间清零,而剩下的就是上去一套连招硬直,尽情的摩擦对手,这就是闪避反击。正是因为这种机制的存在,使游戏的战斗不是数值战斗,而是有操作(策略)在里面,让技术好的三万战力可以碾压五万战力,我想这就是格斗元素,也是影之刃最吸引我的地方。


    2楼2016-04-23 12:57
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      缺点:游戏的核心玩法好玩,就是它最大的优点,同时游戏的缺点也并不少
      1. 剧情:影之刃来自端游《雨血·蜃楼》,本系列还有两部《死镇》、《烨城》,这三部都是单机游戏,而其中除了战斗,最令玩家回味的还有它的剧情。但是把七八个小时的连贯剧情,硬是拆成一个近二百副本,玩个几个月半年的碎片剧情,自热会有很大问题,因此,游戏的剧情一直看的我头疼,真是没头没尾的感觉。但是这个缺点可以理解,毕竟手游嘛。
      2. 养成系统:单机变成手游,增加养成系统,增加付费点本身无可厚非,但是莫名的感觉影之刃的养成系统繁杂无章,玩了整整一周,好多东西怎么培养还是搞不清楚,而且贴吧里经常一堆六十级的号在问各种养成问题,什么怎么换装备啊,觉醒啊之类的。这充分说明了它养成系统的繁杂。那最核心的心法举例,每个技能会有相应的心法装备,本身为不同技能装备不同心法,使玩家差异化是个很好的事,但是你会发现,能装的就那两个心法,而且培养心法真是个永无止境的过程。心法分为不同品质,分别是绿色、蓝色、紫色、金色、红色(貌似是这样吧,我最高是紫色,别的不清楚),一个心法从最初的绿色,要升级到满级,满级要突破,这都很正常,突破后还要觉醒,这也能忍,但是在心法上装个内功,内功还要升级突破,内功还有水火电相克……所以这条线就是装备上装心法,心法上装内功,内功上装个水火电,你想想麻烦不。除了心法,还有装备升级升星突破觉醒,宝石解锁升级升阶,因果升级,人体经脉改造,内功升级……如此繁杂的养成,你说累不累。最严重的是不同的养成要有不同的材料,不同材料就要有不同的产出,所以一堆乱七八糟的商城一堆,神秘、铁马、结晶、荣誉。血石商城,里面一堆东西,你让玩家买什么?我还是有耐心在贴吧看攻略的但也是一头雾水,有限的资源根本不知道买什么。我充了个v5完全不知道元宝怎么花,花了后对元宝也没有依赖,根本不想再充值。总之吐槽了这么多,就是养成系统太繁杂,本来以为养成的坑越多,玩家就会花越多的钱,但有时候恰恰相反,想我们的这样的小白用户根本不知道怎么充值,充了干嘛。
      3. 新手引导:这里的新手引导只会提醒你在右上角点点点,走主线任务,在不就是开了个新功能,告诉你点进去,虽然会有简单介绍,也有帮助按钮,但就是莫名的感觉这个新手指引完全没毛用啊。可能是由于养成系统太繁杂引起的引导困难。
      4. PVE:真的是超级无聊,无线推图刷本,其中穿插的剧情也是云里雾里。
      5. PVP:单机变成手游,最大的卖点难道不是实时格斗么?但是影之刃中恰恰相反,这里的额PVP不是实时的,最严重的是还加了个什么死斗,我勒个擦,一路往上推图是什么鬼?毫无PVP乐趣好么?论剑还能看,但为什么不做成实时的?为什么不全天开放,做个格斗榜或者竞技榜?游戏里与人斗才其乐无穷,实时PvP也在逼着排行榜顶端的大R继续砸钱,但是这里的PvP真的无感。实时PvP这个问题灵游坊不可能没考虑过,可能什么不为人知的原因使他们没做吧。
      6. 社交:从单机到手游,社交难道不是重中之重么?但是这里的人都像游戏的画风一样,阴郁寡言。世界没人说话就算了,帮会也是死气沉沉。现在一想帮会活动有什么需要互动的任务么?答案是没有,这里的帮会boss你只要刷就行了,这里的帮会战你只要无脑免费雇佣帮会高战就好了。是的,全程无交流,最要命的是每次雇佣完会提示你加好友,但是我要和好友说什么?不需任何沟通?就是无脑雇佣?总之,影之刃的交流太少了,没有交流就没有留存,没有交流就不会有长期付费。
      7. 系统不稳定:这个这么说可能不合适,我也不太懂。但是作为一款上线一年多的游戏,还是会在签到卡死,还是会无故闪退,每次打完出来百分百读取数据延时,打那个什么血斗的时候,一个人经常要打好几遍,每次看到左下角那个红圈我就想恼,总之游戏的卡顿叫人不爽


      4楼2016-04-23 12:58
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        写在后面:核心玩法好玩的游戏就是好游戏,影之刃的核心玩法很好。
        这是他们第一款从单机到手游的作品,尽管有很多问题但是都能忍。虽然有很多《雨血》的粉丝会觉得梁其伟背叛了独立游戏,但我们不该对他和影之刃过分的苛责,毕竟影之刃还是给同时段的其他同质化游戏做了个榜样,毕竟天平的另一端有十倍的金子。
        马上要出影之刃2了,希望好,肯定会玩,至少充个月卡好吧。(感觉我土豪的不行)
        以上。自己其实只玩了一周,好多东西不懂也是瞎写的,会坚持玩一阵子,可能还会回来自己打脸。


        5楼2016-04-23 12:58
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          我能说我刚开始玩也这样的感觉吗


          IP属地:中国香港来自Android客户端6楼2016-04-23 12:59
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            写这么多,不容易


            IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2016-04-23 13:05
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              看你能坚持几个版本……我怕下个版本你就被坑走了


              来自手机贴吧8楼2016-04-23 13:11
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                骚年!你还太年轻!


                来自Android客户端9楼2016-04-23 13:23
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                  我以为这是坟


                  IP属地:江西来自Android客户端11楼2016-04-23 13:44
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                    同楼上


                    IP属地:安徽来自Android客户端12楼2016-04-23 13:44
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                      来自Android客户端13楼2016-04-23 13:47
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                        实时pvp就算了还是ai爽大家都开心。时实pvp不是你想做就能做的,会卡成狗的,主要是影响的因素太多


                        IP属地:重庆来自Android客户端14楼2016-04-23 13:47
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                          15楼2016-04-23 14:21
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                            久了你就会发现有些地方特不人性化,例如榜单没滚动条,拖到手断


                            IP属地:广西来自Android客户端17楼2016-04-23 15:26
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