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【建议向】game系黑塔利亚相关

只看楼主收藏回复

现在制作game系黑塔的人很多,各种新坑个人也是跳的不亦乐乎。但是平心而论有些作品实在是……让人没有看下去的兴趣和冲动。作为一个观看者我想提出一点建议,并且我会附上一些细节小教程。
我绝对没有黑任何一位作者的意思,一部作品有好有坏,但都是大家都是辛苦制作出来的。所以如果您的作品被举成反例的话真的十分抱歉。我写这个帖子的目的是因为大家都是真心想要做好一部作品的,所以要一起讨论向更高的水平进发。
如果看着不开心就提出来,我说的有什么不合理之处也欢迎提出,大家一起修改。
这里除mv外都有入,但教程以va为主,xp、2003等似乎用的人就少了如果有需要再放出。这里不是什么大神也不是做了很久的人,只会做一些小事件改一些小脚本,想看难度高的东西请千万别指望。
最后,楼主三党,无比繁忙,更新极缓注意。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2016-04-26 21:58回复
    1.NPC对话
    亲们你们的NPC还真的是单纯的路人甲啊!说无营养对话的NPC真心接受无能。NPC是推动剧情,补充细节,完善世界观以及造梗(咦?)的重要表达对象,他们的对话是非常,非常重要的。借rpg制作大师吧的一句话“NPC是为主线剧情服务的,他们的对话至少60%要体现主线”。
    无营养体现在两方面,没有表现力和完全是用来充数的话。没有表现力是指角色说的话虽然不算很水,但是没有表现出他的性格,NPC也是人(无论ta是僵尸吸血鬼动物……),他们有自己的性格自己的喜怒哀乐,生动的话语可以让他们变得更有趣。对于充数的NPC,改变一点对话使他们富有生命是很好的办法。
    先举个例子,在《for once》1p 中,湖边的少女和池边的小孩子的对话就很好,预示接下来的发展以及对岛上环境的概括。但熊孩子和老人的对话就有些生硬了,熊孩子的语气可以更加活泼一点,老人单纯的散步这句话可以加入一些元素再强调一下岛上的环境或者扯扯家常也是很好的。
    灵活运用NPC的正面教材例如《黑塔笼》(宴会上人的话都暗示了主线)《没有得到帮助》(NPC性格鲜明有趣,主线不留痕迹地穿插)《requiem》(虽然是新作只有1p但对NPC的描写很到位)等等等等。
    再次强调,NPC绝对不是单纯的路人甲。
    配图为《for once》《requiem》






    IP属地:上海来自Android客户端2楼2016-04-26 22:01
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      配图为《requiem》。这个片段让人眼前一亮,非常可爱有趣,贴近生活。偶尔穿插这样一些小小的支线会让人感到愉快。
      在这里有一个小细节很棒,男孩子在对话结束后就跑到女孩子面前去了。








      IP属地:上海来自Android客户端3楼2016-04-26 22:05
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        相关教程:
        如何写剧本——NPC篇
        http://tieba.baidu.com/p/2486778592?share=9105&fr=share
        关于剧情和NPC设计的一些读书笔记
        http://tieba.baidu.com/p/2333153367?share=9105&fr=share


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2016-04-26 22:06
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          @找死的某银


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2016-04-26 22:07
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            弗拉维奥!


            IP属地:英国来自Android客户端6楼2016-04-26 22:13
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              收藏√√√虽然并不会做rpg但是十分喜欢!楼主说的也很有道理,请加油w!


              7楼2016-04-26 22:27
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                已收藏~赞一个


                IP属地:广东8楼2016-04-26 22:38
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                  好贴前来顶!


                  IP属地:北京来自手机贴吧9楼2016-04-27 00:01
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                    2.演出
                    为什么要用rpg的方式表现这个故事?而不是漫画、文章、文字游戏等等其他的方式?想明白这个问题以后我们最关注的就是——演出。
                    演出生动的rpg很多,《白雪姬》可以当做教科书来看。《for once》中很多演出也是十分形象的。以上是根据rpgmaker的自带可以做的动作来完成的,十分便捷简单就可以让故事变得更加完整。
                    如果有能力有时间绝对不要吝啬,制作带有角色特点的动作图。这方面可能很难达到所以不是必要的。在这方面做的出色的rpg有《尸体黑塔》(抱头的动作) 。以及有角色扑街动作时那可就必须做点扑街图了例如《黑塔狐物语》。
                    多使用自带心情、行走路线设定、立绘表情变化、bgm变化、各类效果音可以做出十分完美的演出。关于音效其实自带音效都很不错,善用调节音调功能效果更佳。音效绝对不只用于背景音等,在加强语气这样的时候使用一些音效会非常形象。在表情方面很生动的有《黑塔进行时》(灵魂画手但是形象)。集全员为一体的《没有得到帮助》已超神。
                    相关教程:
                    细节决定成败http://tieba.baidu.com/p/2862125035?share=9105&fr=share
                    这里必须要教程才能完全讲解明白,不过暂时摸不到电脑可能要到周末再放出教程。推荐可以去66rpg的图书馆下载开包范例工程,这些优秀范例工程中的动画效果十分完备,值得参考。


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2016-04-27 20:01
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                      3.操作
                      此操作非彼操作。不是指你是不是手癌了多少次(想想《雾黑塔》的弗朗西死剧场,这反而变成了经典),而是你的操作对整个游戏演出效果的辅助。
                      无意义的调查转圈尽量不要做,观看的人会厌烦。在这方面做的不太足够的有《黑塔进行时》。进度不要太过拖沓,适当加快速度放慢速度。调查时最好让观众明白你在调查什么,看《黑塔轴》时我就有点云里雾里。
                      你写了你的剧本,你是最了解这个时候他们会做什么的人,所以你的操作可以更好地辅助演出。例如《黑塔狐物语》,全员没有方向迷茫时,整个屋子调查一遍可以体现当时没有线索,无意义寻找的压抑。毕竟一下子找到线索找到出口总归不可能吧。
                      不是不让你转圈。《没有得到帮助》里有人新加入队伍转两圈展示就成为了很有趣的梗。也不是不让你无意义操作。《黑塔笼》里不断地按水晶也是很可爱的梗。


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2016-04-28 21:17
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                        第一条选择淡出画面,接着编辑文字


                        在这里有个细节,文字最好放在居中的位置,看起来更舒服,就像这样

                        也不一定用对话框,可以凭个人喜好更换为滚动文字


                        IP属地:上海14楼2016-04-29 23:57
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                          IP属地:上海来自Android客户端18楼2016-04-30 14:15
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                            ……黑塔进行时= =


                            IP属地:安徽19楼2016-04-30 21:51
                            收起回复
                              没有得到帮助www
                              是我看过最棒的APH同人RPG惹w
                              如果没坑的话(╯°Д°)╯︵┴┴


                              IP属地:河南来自Android客户端20楼2016-04-30 23:28
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