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游戏属性已决定

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属性主要分为四项:
力量:每点增加17生命,1击退抗性,0.14生命回复
敏捷:每点增加0.6攻击速度,1跳跃高度,0.11移动速度
魔性:每点增加13法力值,0.1眩晕抗性,0.16法力恢复
持久:每点增加3耐力,0.14护甲值,5生命值。


创立人物时,会给予8点成长值供玩家随意分配,并且选择四个属性中其中一个作为主属性,主属性会额外增加一点成长,并且每点主属性会增加你1点攻击力


IP属地:河南来自Android客户端1楼2016-04-28 13:54回复
    所有属性详解:
    生命值(HP):这个还用说?HP值为0你就嗝屁啦
    法力值(MP):这个用说嘛?部分主动技能和物品会消耗MP值,没有MP你连个小火球都放不出来。
    精力值(SAN):精力值决定了你的魔法强度,初始为100,且不随等级成长,长时间不睡觉的话会逐渐减少SAN值直到你过劳死。一些兴奋剂可以暂时增加你的SAN值,当然也有史诗级的药物可以永久提升你的精神值。
    耐力:挥动武器和持续奔跑会降低你的耐力值,耐力值回复很快。但长时间不吃东西会降低你的耐力上限,直到你力竭而亡。耐力值可以随等级而成长,并且有许多任务完成后会永久增加你的耐力值。
    护甲:护甲按百分比降低你受到的物理伤害,计算公式为(护甲×0.06)/(5+护甲×0.06)。
    魔法抗性:按百分比降低你受到的法术伤害,固定为25%,并且除了法师职业(主属性为魔性),极少有增加魔抗的装备。
    攻击速度:攻击速度会增加武器的攻击速度,计算公式为[武器攻速×(1+攻击速度%)]
    移动速度:决定了你走路的速度,奔跑时的速度等于走路速度的135%。


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2016-04-28 14:21
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      攻击速度详细结算:
      举个例子:
      你的武器攻击速度是3.0的话,就是每3.0秒攻击一次,攻击速度加成会降低这个时间。
      挥动武器所需的时间等于攻击速度的10%,3.0的攻击速度,挥动时间就是0.3.


      IP属地:河南3楼2016-05-07 20:20
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        基础属性:
        力量系:10,7,5,8
        敏捷系:7,10,8,5
        魔性系:5,5,13,7
        持久系:8,5,6,11


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2016-05-09 15:50
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