2.天赋符文的选择:
天赋和符文有很多种,每个人的打法和套路都有所差异,所以楼主在这里只列举其中常见的几种,望大家多多谅解!
第一种:AP法强类
符文我就不赘述了,这套符文大家应该都清楚的。主要提高前期的清野速度和GANK能力。
天赋的争议有点大,我在这里主要把天赋争议大的地方说一下。
首先是凶猛系第二行。我这里点的是双刃剑,因为我个人觉得这个天赋更适合寡妇,能够很好的提高寡妇的输出能力。毕竟寡妇是一个刺客型近战英雄,更高的输出意味着快速结束敌人的生命。
盛宴(我记得好像削弱了)虽然可以提高回复能力,但是因为打野刀的存在,寡妇并不缺少这一点回复能力,不太推荐大家点这个,当然,如果认为自己打野太伤的话,可以点出。
第三个暴露弱点(我忘记叫什么了,原谅我)这个天赋可以很好的提高队友输出能力,如果大家对自己能力有所怀疑,推荐点出。(话说我并不是很推荐这个天赋。说了半天等于白说,反正就是推荐大家点第一个啦,我一直用第一个= =。)
凶猛系第三行。这一行是我认为争议最大的一个天赋。我看过很多的人,很多的主播选择了右边的双面板收益。但是我依然还是选择了双吸血。这里我给大家解释一下原因。我们先看双收益,这个天赋在我们18级的时候提供10点攻击15点法强。看似还不错,但是其实并不多,你想一想,当大家都18级的时候,这10点攻击和法强能够影响什么?真的可以提升很大?再看双吸血,2%的双吸血看似不高,但是你要知道,寡妇这个英雄是双收益英雄,技能伤害也分为物理伤害和法术伤害。那对于寡妇来说,我们相当于获得了4%的吸血能力(当然,严格的说也不能这么算,不过还是很高的啦。)我没有做过具体的数据分析,不过我十分推荐大家点出双吸血,实践出真知,大家点了试验一下就知道这个天赋的好处了!相信我
你不会后悔的!
凶猛系第四行。这层天赋完全看个人,如果你对自己有信心,能抓到敌方5个所有英雄,那么不要犹豫,左边这个天赋就是为了你设计的。如果你对自己没有信心,或者更喜欢配合队友来达到输出击杀的目的,那就点出恃强凌弱吧,2.5%的额外伤害简直是不二之选。
说完凶猛系,我们再说说诡诈系。
第一行我就不赘述了,寡妇的技能Q是群体,E是单体,普攻单体。想提高游走效率点左边。提高清野速度点右边(推荐左边,右边其实加成不多的)。
第二行,推荐刺客天赋。原本我自己以前是点符能亲和的。点符能亲和的原因是因为寡妇入侵比较依赖红BUFF,符能亲和可以让BUFF时间延长18秒,有的时候可以给你提供1到2次的击杀机会。后面的版本会削弱BUFF的持续时间,除了第一次击杀BUFF是120秒,后面的改为90秒,所以收益不大了。接着说一下刺客天赋,以前的版本,刺客天赋的2%伤害是对野怪也产生收益的,不过后来削了,现在依然点刺客是因为我个人玩寡妇喜欢入侵,喜欢反野,喜欢去搞事,这个天赋能够给我一点点心理安慰,我伤害高有木有!
大家可以在这两个天赋中2选1,推荐刺客。
药水的天赋不建议大家点,现在红药太贵了,出门我们买复合血瓶就好,虽然药水天赋对药瓶也有加成,但是对比另外两个,收益颇低。
第五行,点双穿,这个我也不说了,大家都懂的,后面会谈到什么时候点CD天赋。