玩了两个多月,有几个想法,看大家有什么补充的![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon2.png)
1.控制新枪新佣兵节奏,除了赚钱,你们也要顾及玩家们购买的东西的使用寿命,培养枪械和装备是很烧钱的,起码在现有节奏上,减慢一半速度。
2.新枪不要经常出的莫名其妙,不要太脱离实际,注意和现有枪械的平衡,曾记否战鹰,锤子一出,多少满火战鹰的玩家痛心地拆掉战鹰。
3.多回馈玩家,特别是拿人民币冲大v的。微信和QQ区的福利也要多顾及平等,不要经常QQ有,微信没有。
4.挑战。建议压缩奖励关时间一半,同时把佣兵的冷却时间在奖励关相对加速一倍,毕竟一把挑战动辄30分钟以上,这么耗时,玩家体验并不好。可以在每关结束页面显示主副手枪械的弹药量,可以佣兵技能按键加长五分一长度,在将来,甚至可以在每关结束时候由玩家换佣兵(带原佣兵血量),甚至可以由玩家除了主副手外,换第三把枪。
5.PK,匹配的机制务必完善,比如经常野队遇到对方组队的被完虐,这就完全没有竞技的公平性。
6.合作,应该根据大数据,根据战力,火力评估,低于平均数据60%的视作消极战斗,蹭队友努力,不劳而获的取消该关口奖励,经常见到虚晃几枪就搁在一边的队友,任由其他人打的出汗。
7.闯关,可以搞些新手教程,官方整理归纳,隔一段时间更换内容。
8.加大客服服务工作,很多问题,反映都没人理,这不好吧
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon2.png)
1.控制新枪新佣兵节奏,除了赚钱,你们也要顾及玩家们购买的东西的使用寿命,培养枪械和装备是很烧钱的,起码在现有节奏上,减慢一半速度。
2.新枪不要经常出的莫名其妙,不要太脱离实际,注意和现有枪械的平衡,曾记否战鹰,锤子一出,多少满火战鹰的玩家痛心地拆掉战鹰。
3.多回馈玩家,特别是拿人民币冲大v的。微信和QQ区的福利也要多顾及平等,不要经常QQ有,微信没有。
4.挑战。建议压缩奖励关时间一半,同时把佣兵的冷却时间在奖励关相对加速一倍,毕竟一把挑战动辄30分钟以上,这么耗时,玩家体验并不好。可以在每关结束页面显示主副手枪械的弹药量,可以佣兵技能按键加长五分一长度,在将来,甚至可以在每关结束时候由玩家换佣兵(带原佣兵血量),甚至可以由玩家除了主副手外,换第三把枪。
5.PK,匹配的机制务必完善,比如经常野队遇到对方组队的被完虐,这就完全没有竞技的公平性。
6.合作,应该根据大数据,根据战力,火力评估,低于平均数据60%的视作消极战斗,蹭队友努力,不劳而获的取消该关口奖励,经常见到虚晃几枪就搁在一边的队友,任由其他人打的出汗。
7.闯关,可以搞些新手教程,官方整理归纳,隔一段时间更换内容。
8.加大客服服务工作,很多问题,反映都没人理,这不好吧