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电七需要激情。。。敌对(盼B带领的血色连盟)能给力点吗

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狮子看见一条疯狗,赶紧躲开了。小狮子说:"爸爸,你敢和老虎拼斗,与猎豹争雄,却躲避一条疯狗,多丢人啊!”狮子问:“孩子,打败一条疯狗光荣吗?"小狮子摇摇头。"让疯狗咬一口倒霉不?"小狮子点点头。”
既然如此,咱们干吗要去招惹一条疯狗呢?——不是什么人都配做你的对手,不要与那些没有素质的人争辩,微微一笑远离他,不要让他咬到你。
这个必须看明白,因为许多人正在和疯狗斗!


来自Android客户端1楼2016-04-30 21:49回复
    麻烦告知一下城站结果


    来自Android客户端2楼2016-04-30 22:42
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      求结果


      来自iPhone客户端3楼2016-04-30 22:53
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        天下大事,合久必分,分久必合!


        4楼2016-04-30 23:16
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          楼主敢开贴,不敢报结果


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2016-04-30 23:35
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            🐶=武动


            来自iPhone客户端6楼2016-04-30 23:46
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              今晚城站结果呢


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2016-04-30 23:52
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                被忽略的光芒石头的认知误区防御类石头,只有三种,吸收,坚韧,气血。装备打孔上面,只能佩戴其中的两种。绝大部分人的认知中,只是懵懂的认为,要带气血和坚韧,市场上吸收石头(光芒)被大众所忽略。带气血石头有很多明面的好处,或许加星星多,血厚,看起来很爽,但这些比较虚的东西真的那么重要么?石头带来的防御多少,都是可量化的。例如坚韧,坚韧减免公式是减免=坚韧值/(坚韧值+级别常数),72级的常数是3565。仙品坚韧是563+111=674,那么,我们来计算下,6个仙品坚韧石头,增加到7个的时候,相当于增加多少防御。6仙品坚韧是6*674=4044,暴击减免是4044/(4044+3565)=0.5315。7仙品坚韧是7*674=4718,暴击伤害减免是4718/(4718+3565)=0.5696。一般玩家暴击是基础150%+天赋50%=200%伤害,暴击率来说,大部分玩家是20-30%左右,我们按照25%考虑。(注意,坚韧的作用,暴击伤害减免,指的是减少暴击“增加”的伤害,例如攻击者暴击是200%伤害,坚韧的暴击伤害减免是55%,那么被暴击伤害则是200%-55%=145%,而不是一些人想象中的200%*(1-55%)=90%伤害。也就是说,别人伤害100,打你暴击应该是200,你有55%的暴击减免,别人打你暴击就变成了145,而不是90)那么在这种一般情况下,6仙品坚韧的,在被一个一般玩家25%暴击率攻击的时候,受到的伤害是(1+0.25*(1-0.5315))=1.1171。7仙品坚韧受到伤害是(1+0.25*(1-0.5695))=1.1076,那么7坚韧相对6坚韧是1.1076/1.1171=0.9915,相当于减伤0.85%,不到1%。气血,光芒,同样可以量化的比较考虑。气血很简单直观,不考虑补充的情况下,例如单挑不吃红,切磋之类,增加多少血,就是相当于增加多少防御。但是气血有个特殊的地方,考虑不同的情况,不同的条件,气血的作用,会被削弱很多。完全没有气血补充的情况,气血的作用是最高的。小群战,抗BOSS,有吃红或者花加血的情况,气血的作用被削弱很多。战场无限吃红的情况,气血的作用,近乎被削弱到零。这时候的气血只是个上限作用,提升微不足道的容错率而已。如果要量化气血,必须考虑玩家经常在那种环境下玩,或者说玩家更重视那种环境。例如重视战场帮战城战和抗BOSS,每天出行都是结伴有花加血,那么气血的作用要折减,最少按照减半或者按照1/3甚至更低的折减考虑。如果是独行侠,永远没人加血,从来不群战,只玩单挑(有这种玩家么?)那么,气血的作用就基本上不折减。仙品气血是207,因为光芒吸收石头加工也是加血,所以不考虑加工。我们以大号为模板,全10套大概是增加107%?(具体忘了,大概这个数),我们简单的按照加倍考虑。一个仙品血增加410。72级大号,大概四五万血,6个仙品气血,提供了不到2500血量,不折减,大概相当于减伤5%,如果考虑大部分玩家的实际情况折减,减伤就只有1-2%左右了。光芒吸收石头,一个很特殊的石头,不显山不漏水,为大部分玩家忽略,原因很简单,不像气血那样镶一口金牙木有金闪闪,不够装X。气血的提升,游戏中给了太多的途径,装备体质、装备比例、元神、宠物光环以及属性点、石头、雕琢、加工、熔铸、长效丹、时装、签名、附魔、战场、花的半小时BUFF,各种临时BUFF,等等等等。。。我们可以从中方便的调节,例如宠物属性点,附魔,装备选择等。吸收属性呢,除了三件固定装备的灵气奖励,以及吃鱼的BUFF,貌似没其他途径了。光芒的吸收属性,不增加气血的数量,但增加气血的质量,也相当于增加治疗的质量。最重要的,光芒是全情况适用的。不管是单挑和群战,不管有没有加血,光芒的防御作用是持久稳定的。吸收属性,不考虑抗性。主体计算是直接在伤害值上的减少。因此他的特性是,碰到越强的攻击,吸收的作用越弱,例如抗炎魔之类的世界BOSS的时候,一个大招不考虑抗性伤害量十几万,那么吸收的作用近乎于无。被攻击强的大号打,吸收的作用是中等,被攻击弱的小号打,吸收的作用是放大的。这里我们就不放惹人厌的计算了,直接上测试。70级,实测,攻击方是全神品的峨眉,用聚火引技能。防御方全10套,带/不带7仙品光芒。为方便没统计暴击以及致命。带7仙品光芒,平均被伤害1488。不带光芒,平均被伤害是1416。 结论:面对全神品套的强攻击,7仙品光芒,相当少减伤5%。另外一个测试,是找了个小号+7套,测试结果是减伤25%左右。从开始玩,到离开,我一直坚持用坚韧和光芒的搭配。与此同时,从开始到离开,我碰到的99%的人,都反复的跟我讲,要弄气血石头,血厚牛叉,如何如何。问为什么?答曰:大家都如此啊,老区就这样啊。对于一个数据流玩家来讲,实在不能同意这个理由。写这个帖子,希望能纠正大家一些


                来自Android客户端8楼2016-05-01 06:16
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                  求城战结果,世界boss结果,黄金战将结果


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2016-05-01 08:00
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                    双5 仙品辉煌400块 !8阶加10 300块!不要说你玩新区是为了享受乐趣!说实话享受不到,因为你每天都在不停的做任务,升级!你知道60到75有多难升级吗?


                    来自Android客户端11楼2016-05-01 09:50
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                      双5 仙品辉煌400块 !8阶加10 300块!不要说你玩新区是为了享受乐趣!说实话享受不到,因为你每天都在不停的做任务,升级!你知道60到75有多难升级吗?


                      来自Android客户端13楼2016-05-01 09:51
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                        枫狗XY又出来叫唤,昨晚险些让血色三城了!吓得狗叫连天


                        来自Android客户端14楼2016-05-01 11:12
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                          义气应该还要高调一点,拿起武器和血色的干,不然血色那些大神号都不上,全区死气沉沉的,有啥意思?


                          15楼2016-05-01 11:20
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                            我就是喜欢你这样看不惯我,却又无可奈何的样子”


                            来自Android客户端17楼2016-05-01 15:17
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                              来自iPhone客户端18楼2016-05-01 15:45
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