BUFF:泛指增益效果,包括技能本身BUFF、武器特效BUFF、特殊物品加持的BUFF等。
DEBUFF:泛指受到的负面效果,同BUFF相对。
HOT:持续回复,每隔x秒回多少血。
DOT:持续伤害,每隔x秒掉多少血。
HPS:每秒治疗量
DPS:秒伤,即每秒伤害量;也可指游戏里玩输出心法的玩家。
OT:治疗或DPS输出产生的仇恨超过T的仇恨,boss扔下T不管,跑来揍OT的DPS或治疗了。有种说法是近战dps仇恨达到或超过110%、远程dps仇恨达到或超过130%就会OT,但这种说法很讲究操作,建议无论近战、远程输出还是治疗,仇恨快超过100%时请马上开减仇恨技能或停手(如果是团队之间都非常熟悉,倒是可以浪一下玩下心跳)!
Roll点:通过投掷骰子来决定物品的归属。或决定谁第一个去摸箱子。
A:即AFK,直译是离开键盘,也就是不玩游戏了。
回归:这个就很好理解了,A了又回来玩了。
肾亏:缺蓝,有肾职业即有蓝条职业的通病,一般肾容易亏的玩家都会配回蓝技能,小白们一定要搞清楚哟,有些玩家不光能自己回蓝,还能给别人回蓝。
(放)风筝:一种打法,远程职业通过跑动和跑位以及利用技能(如减速、定身等),让近战职业、非远程攻击怪无法靠近自己而一直被动挨打。在这里放风筝并不是远程职业的专利,犀利的近战在打非远程攻击怪时同样能放风筝;甚至在对战同为近战职业的玩家时也能在一定程度上采取这种打法。
开荒:简单来说就是玩家在没有任何攻略的前提下挑战从未打过的新副本。当然,只要是某帮会或某团队去打以前自己没打过的副本,无论副本新旧与否,也可以叫做开荒。
首甲和五甲:全区或全服的boss首杀就是首甲,相对应的前五名率先击杀boss的也就拿到了该boss的五甲,很大程度上这也是各大开荒团的压力和动力
装备耐久度:角色只要进入战斗使用技能或者重伤都会损耗耐久度。耐久度太低屏幕右上角就会显示一个人形图标提醒你,耐久度为零图标会变红,代表作装备的各属性都变为零了,如果是武器耐久度为零那技能都放不出来了。有事没事就点下各地图能买卖东西的商人修理下!
日常:每天都可以做的任务叫日常,每周做一次的叫周常。
三围:别想歪了,这里指的是你的属性面板!
比如一个PVE的dps属性面板包括:
攻击
会心
会效
破防
命中
速度
所以你配装的目的就是获得一个比较合理的属性面板,如果说手法是软件,那属性面板就是你的硬件基础!
开怪:第一个去打怪建立仇恨,所以开怪请让T先打,DPS和治疗不要一开始就猛抽技能和用大加治疗技能以免OT。队里没T请让血多的先上嘿嘿。
拉脱:BOSS的当前目标远离BOSS,超出BOSS的追击范围从而脱离战斗。团队副本、阵营攻防战、野外首领都会用到。一般情况下是由T来执行拉脱。
抱团:按团长事先在地面上的标记或跟着头顶有标记的人站一起,重合站位。
集火:这个很好理解,大家一起集中火力攻击某目标。
转火:切换当前目标,攻击另外一个目标。
爆发:瞬间或短时间内打出高伤害,这个包括技能爆发和装备特效爆发,PVE的爆发都应该在最适合的增益BUFF下爆发
反杀:在被偷袭、先手或先吃对方一套技能的情况下反击成功,将对方击杀。
驱散:消除自己和队友的不利BUFF或者敌对的有利BUFF,包括怪。几乎所有的职业都有驱散技能。
封内:使目标无法使用内功技能。
封轻功:同上。
减伤:降低自己或队友收到的伤害。同理几乎每个职业都有减伤技能。
打断:打断目标的读条运功。同理几乎每个职业都有。
解控:解除自己或队友所受到的控制。同理几乎每个职业都有。
免控:在很短的一个时间段内不收对方控制技能影响,几乎每个职业都有。