在此声明,我只代表我个人,本人青龙乱舞孔雀翎服务器,ID:High乂泰隆 (原名:异界紫龙)。
本人不是太爱写帖子,看的比较多。5.4 这次五毒改动,我不得不有话要说。我是去年8月底开始玩天刀的,因为一直喜欢刺客类的角色,听朋友介绍接玩了个五毒。一直玩到现在从来没玩其他职业,就因为对五毒的热爱。五毒一共经历过四次削弱,以前不想参与吐槽策划之类的行为,觉得这可能是保证游戏平衡的举措,但是今天的改动我觉得必须要发声了。扔飞镖不能穿风也就忍了,潜行CD砍成5秒,我想问下,五毒还有什么技能是保证能机动性的了? 可能策划你要说,盲蝠诀会延长,但是前提是你要命中敌人。好了,如果没有命中敌人,或者说野外打架五毒为了保命而潜行跑呢?你要求我回头刷个盲蝠诀再跑?你们削弱的不是技能,你们削弱了玩家的游戏体验。这是很要命的。每次的职业改动都会导致一批玩家A掉,你们没总结过原因吗?五毒玩家人数少,被削弱你们只看到了其他职业的叫好,有没有听到五毒玩家的心声?五毒玩家虽少但我们都深爱这个职业,我们的声音不容你们无视。其他职业的玩家对五毒不了解就抱怨说五毒伤害太高,机动性太高,有没有考虑过五毒是脆皮血少的职业,五毒没有霸体技能,没有国色天香,没有大风车,没有梨园,没有点穴,隐身再砍,五毒还有存在的价值吗?
说了五毒,我现在要说说天刀这个游戏了。天刀这个游戏内测也有几年了,先不说拿着一个半成品忽悠玩家来玩并且还投入钱财。就说你们真把天刀当做你们的精品来对待了吗?一个好游戏是要把玩家体验来重视对待的。暴雪之所以优秀是因为他们把玩家体验摆在第一位的。魔兽世界为什么能存在那么久,跟暴雪注重玩家体验是分不开的。天刀策划为了达到所谓的职业平衡,就不断的削弱职业,我想问问你们考虑过玩家体验吗?为什么不完善职业技能设定而去不断地削弱某个职业,让玩家游戏体验很差,导致A掉游戏? 再来说说其他方面, 野外打架,掠夺,盟会争锋,哪个不卡?赛马当初各种卡,然后改了以后还会出现异常?游戏里很多地图都有bug为什么还不修复,我骑个马还能被房子卡住。这些东西为什么不快速解决?职业平衡的手段就是削弱而不是完善技能。玩家的游戏体验被降低,导致的后果就是A掉游戏。现如今游戏竞争这么激烈,玩家可选性这么多,能留住玩家的是什么?玩家的游戏体验。说到这里再说说暴雪,为什么玩家都在传唱:暴雪出品,必属精品。暴雪这几年来砍掉的游戏不少,比如《星际争霸:幽灵》《魔兽王子》《泰坦》等,都是因为设计不满意就砍掉,因为他们的设计人员每天都与玩家有互动,一个游戏不惜耗费十年以上来开发,钱财都以数千万美元计。腾讯也想做一个伟大的公司,我想说,不注重玩家体验的游戏公司迟早完蛋,论实力腾讯比暴雪还牛比,为什么做不了暴雪那样的受玩家喜爱的公司?原因很简单,你把玩家放在第一位了吗?这就跟你卖东西一样,你对消费者负责,消费者就买账。每个玩家都有权利换游戏,如果天刀还这么固执下去,后果只有一条。
最后还想说一句,天刀策划只看到那些打不过五毒的玩家抱怨,你们有没有征求过广大五毒玩家的意见?因为我们才是热爱五毒的一群人。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=3e2e1091ff1986184147ef8c7aec2e69/cb5a2cafa40f4bfb76d80ba4044f78f0f636188a.jpg)
本人不是太爱写帖子,看的比较多。5.4 这次五毒改动,我不得不有话要说。我是去年8月底开始玩天刀的,因为一直喜欢刺客类的角色,听朋友介绍接玩了个五毒。一直玩到现在从来没玩其他职业,就因为对五毒的热爱。五毒一共经历过四次削弱,以前不想参与吐槽策划之类的行为,觉得这可能是保证游戏平衡的举措,但是今天的改动我觉得必须要发声了。扔飞镖不能穿风也就忍了,潜行CD砍成5秒,我想问下,五毒还有什么技能是保证能机动性的了? 可能策划你要说,盲蝠诀会延长,但是前提是你要命中敌人。好了,如果没有命中敌人,或者说野外打架五毒为了保命而潜行跑呢?你要求我回头刷个盲蝠诀再跑?你们削弱的不是技能,你们削弱了玩家的游戏体验。这是很要命的。每次的职业改动都会导致一批玩家A掉,你们没总结过原因吗?五毒玩家人数少,被削弱你们只看到了其他职业的叫好,有没有听到五毒玩家的心声?五毒玩家虽少但我们都深爱这个职业,我们的声音不容你们无视。其他职业的玩家对五毒不了解就抱怨说五毒伤害太高,机动性太高,有没有考虑过五毒是脆皮血少的职业,五毒没有霸体技能,没有国色天香,没有大风车,没有梨园,没有点穴,隐身再砍,五毒还有存在的价值吗?
说了五毒,我现在要说说天刀这个游戏了。天刀这个游戏内测也有几年了,先不说拿着一个半成品忽悠玩家来玩并且还投入钱财。就说你们真把天刀当做你们的精品来对待了吗?一个好游戏是要把玩家体验来重视对待的。暴雪之所以优秀是因为他们把玩家体验摆在第一位的。魔兽世界为什么能存在那么久,跟暴雪注重玩家体验是分不开的。天刀策划为了达到所谓的职业平衡,就不断的削弱职业,我想问问你们考虑过玩家体验吗?为什么不完善职业技能设定而去不断地削弱某个职业,让玩家游戏体验很差,导致A掉游戏? 再来说说其他方面, 野外打架,掠夺,盟会争锋,哪个不卡?赛马当初各种卡,然后改了以后还会出现异常?游戏里很多地图都有bug为什么还不修复,我骑个马还能被房子卡住。这些东西为什么不快速解决?职业平衡的手段就是削弱而不是完善技能。玩家的游戏体验被降低,导致的后果就是A掉游戏。现如今游戏竞争这么激烈,玩家可选性这么多,能留住玩家的是什么?玩家的游戏体验。说到这里再说说暴雪,为什么玩家都在传唱:暴雪出品,必属精品。暴雪这几年来砍掉的游戏不少,比如《星际争霸:幽灵》《魔兽王子》《泰坦》等,都是因为设计不满意就砍掉,因为他们的设计人员每天都与玩家有互动,一个游戏不惜耗费十年以上来开发,钱财都以数千万美元计。腾讯也想做一个伟大的公司,我想说,不注重玩家体验的游戏公司迟早完蛋,论实力腾讯比暴雪还牛比,为什么做不了暴雪那样的受玩家喜爱的公司?原因很简单,你把玩家放在第一位了吗?这就跟你卖东西一样,你对消费者负责,消费者就买账。每个玩家都有权利换游戏,如果天刀还这么固执下去,后果只有一条。
最后还想说一句,天刀策划只看到那些打不过五毒的玩家抱怨,你们有没有征求过广大五毒玩家的意见?因为我们才是热爱五毒的一群人。
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