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提一些当前星空不太强势(板凳)的技能。

只看楼主收藏回复

可能会在今后会得到一定的修改或者增强。但是当前还处于虫后平衡阶段,对于老船暂时不做任何修改。比如很强很强的GAVQ组合,真的没办法被打败。(我想过将王虫上限设为6应该就很好了)


IP属地:上海1楼2016-05-13 13:24回复
    以下排名不分先后
    废物加点1:守护的主炮。虽然是破盾专用,但其实根本只是利用了初始攻击特别强的属性而已。
    解决方案:将初始伤害降低,提升其升级收益,大概升级到6,7级左右就和从前的主炮能力相等。 (也完全不会影响到5主炮加点)


    IP属地:上海2楼2016-05-13 13:24
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      2025-08-21 13:57:23
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      废物加点2:仲裁的幻象时长+30
      也是一个完全不需要升级或者只需要升级1次的技能。超低的性价比,做视野有更好的OB,CD过长都是其弱点。想象很美好,2个幻象监视死角,让别人无法偷偷出来,但是鉴于仲裁的经济能力根本没有能力这样大手花钱,所以基本是板凳技能了。
      解决方案:取消其升级能力,改为其他某个技能的能力提升。


      IP属地:上海3楼2016-05-13 13:31
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        “废物船”之巨像
        少一个主动技能好嘛!这个应该是作者还未完全完工的一个例子。因为当初巨像刚出来技能更加少,所有新船都有这样一个特点,zedu比较谨慎可能有些技能思考好后但是由于种种原因没有加入进去,也有一些技能抽抽调调的放到以后要开发的新船当中去了。这样的例子很多就不赘述了。
        今后会不会加入一个可强化的技能不得而知,因为巨像的强化技能只有一个回盾。


        IP属地:上海4楼2016-05-13 13:43
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          驱逐的反雷达,迷之技能


          IP属地:四川5楼2016-05-13 13:46
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            废物加点3:神族的各类护甲
            因为神族是唯一无法主动回复船体值的,而且主要靠高护盾防御,所以其护甲的提升并没有很高的价值,往往利用边角料对它进行投资,这往往非常的浪费钱和浪费升级按钮。
            解决方案:护甲+4吧,反正即使是加强了我估计也不太有人点,虚空巨像都可能会点,航母仲裁依然比较废这个加点,有更好的提议可以回复本层


            IP属地:上海6楼2016-05-13 13:47
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              并不废物的加点:人族护盾
              因为上面提到了神族护甲问题那么肯定有人要问人族护盾有啥用。其实不然,人族护盾虽然没有神族那么好用但是是增加技能抗性的唯一加点,并不应该被加强


              IP属地:上海7楼2016-05-13 13:53
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                废物加点4:各类小飞机的升级
                虽然早期zedu将所有小飞机做了差异化处理,并且也致力于F船的小飞机专项升级,但是效果并不理想,我认为需要对各类小飞机做更加明确的分类加强处理,即增加其升级收益,使得它可以独树一帜,在后期的战斗中发挥作用。
                解决方案,降低初始属性能力,增加提升能力,让投资对其后期帮助加大。


                IP属地:上海8楼2016-05-13 14:00
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                  2025-08-21 13:51:23
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                  废物加点6:除了毁灭的人族护甲
                  除了无畏有加成外,其他的人族钢板基本也失去了加点意义,实在是太弱,没有技能的支撑,船体受损和护盾消耗一样快,简直不要太渣。
                  解决方案:另外增加其100点护盾值


                  IP属地:上海9楼2016-05-13 14:06
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                    废物加点7:过高的速度。射程升级产生花费
                    速度虽然重要但是800,1600真的有人去升级么?
                    解决方案:速度到800或者射程到1600就封顶,可以不断的按照800、1600升级


                    IP属地:上海10楼2016-05-13 14:12
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                      在我研究这些加点的时候我发现,凡是船检完成度高的,考虑时间多的,都是完美的船,比如虚空就是如此完美,虽然比较强力但是缺点也非常的大可以被针对,我看不出虚空有哪里是必须要被修改的地方。


                      IP属地:上海11楼2016-05-13 14:22
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                        废物技能:大和的核弹
                        那么慢的速度。那么需要配合才能炸到,仅仅只是威慑别人让其后退,这些并不能成为核弹奔跑速度过慢的原因。
                        解决方案:让它与速度升级挂钩,减少初始移动速度,增加速度提升升级。具体数值到时候再考虑


                        IP属地:上海12楼2016-05-13 14:26
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                          其实这个也不是不能接受,因为实际上也没多少情况能出到1600那一级
                          更何况连续点第二次1600
                          后期大家速度都高起来的时候其实差距就越来越小,比如1.3和1.5差距很大吧?大家都加到400那级,也就是1.8和2.0,其实差距就没有那么明显了。而且追人的话一下就跑回家了,速度就显得反倒是次要的。
                          这样说起来的话,其实后期速度加点确实用处不大。
                          但是射程不一样啊……比如按照800固定来看
                          比如有副炮加成的射程加点,后期加点打钱反而越大越慢因为溢出会越来越多。
                          然后就是这个加点会让那些本来就吃射程的船开始超规格出射程,眼虫这释放技能提升就BUG了,女皇也有不错的提升价值。虽然这个也就是影响后期提升的,那么直接的后果就是虫子随着射程的提升开始吊炸了,神族反倒是因为射程升级变得没那么变态了。


                          IP属地:四川13楼2016-05-13 14:30
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                            废物升级X:渡鸦传盾速度的升级
                            可以说是最废物的升级了啊!完全不知道如何形容它,zedu当初设计这个技能就完全没有思考好,从当初的和仲裁相统一的传盾速度看来,zedu连数据上平衡都木有考虑好呢。。
                            解决方案:渡鸦每秒固定掉140点护盾为盟友带来60点护盾,每级+20(有人说为什么和仲裁的不一样,当然了,一个消耗魔法一个是消耗护盾而已),只要升级4级以上就相当于多出了护盾总和了,也能相媲美仲裁送盾了


                            IP属地:上海14楼2016-05-13 14:36
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                              2025-08-21 13:45:23
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                              差不多所有船都看了一遍了,也看出些BUG反馈给绝缘体了,等新图修改完善了再找陈年旧疾麻烦吧!所以大家如果觉得我提出的改进方案好那么就多测试新图让新图完善好了就动对老数据做手术了


                              IP属地:上海15楼2016-05-13 15:09
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