这个游戏我上个星期刚玩,对怎么排兵布阵还不熟,所以不会像有些老玩家这样哭爹喊娘不适应,但是作为长期策略养成类游戏的忠实玩家,从小时候的电脑的英雄无敌、三国志系列,再到工作以后手游的MT,DOTA传奇等等,我想对这款游戏的发展提出一些建议:
首先我想摆出结论,这次更新的方向错了,方向错了,方向错了!
重要的话要说三遍。
1、原因:据我所知,目前没有任何一款游戏,是通过大规模改动游戏数据来变得更火的!从两方面看,第一从微观看,如果把这次更新每一兵种的改动放到10次更新里去,比如一个月一次,这相当于什么,相当于很常见的游戏“平衡性补丁”,每一次大的平衡性补丁,意味着有些板凳可能突然火了,有些bug级英雄突然阳痿了,随之而来的,是无论土豪还是平民玩家的大规模吐槽,因为前期大量的钱和精力可能因为这一次改动都浪费了。而这次更新一下子全改了,一次更新相当于10次更新,如果武将强度发生翻天覆地变化,后果可想而知。第二从宏观看,更简单一句话,你把中国象棋改成了国际象棋,它还不过是象棋,没有任何意义。土豪就像象棋大师,突然有一天你让跟他说象棋不许下了,只能下国际象棋,你确定他乐意吗?
再从运营策略说说,游戏还是要赚钱,定期出个强点的武将圈圈土豪钱,定期再出个平衡性补丁拉住平民人气,如此循环方为上策。这样一个游戏过个两年,发现跟刚出来的时候已经大不一样了,那又怎样,温水煮青蛙而已。而你一个补丁干了一年补丁的活,闹哪样?
2、方向:交互性、交互性、交互性!
重要的话要说三遍。这么好的游戏底子,做出来的居然是个单
机!!!单机游戏可以,消消乐!萝卜!小鸟!他们什么特点??简单易上手,休闲娱乐!!!你这游戏是吗???几百兆的游戏哎!!!MT这种N年前的纯单机都TM有聊天有公会了,你们策划都是原始人吗???对的起那些码农吗???
我真的很难想象一个有玩家对战的游戏居然没有聊天系统!!!公会你知道多重要吗???土豪可以满足被人仰慕的成就感,新人可以得到老人帮助成长更快,提高对游戏乐趣,没准被刺激了还去充钱!!!搞个这么大个更新还无视交互性问题!这就是小小军团这个系列不能大火的根本原因!
最后我想说:
作为一个新人,满心欢喜抽紫将,成功了却没处问是好是坏。
作为一个老人,费劲心力去解围,成功了却得不到一句感谢。
不知道大家喜不喜欢看长文,另外要策划的把我招去吧
首先我想摆出结论,这次更新的方向错了,方向错了,方向错了!
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1、原因:据我所知,目前没有任何一款游戏,是通过大规模改动游戏数据来变得更火的!从两方面看,第一从微观看,如果把这次更新每一兵种的改动放到10次更新里去,比如一个月一次,这相当于什么,相当于很常见的游戏“平衡性补丁”,每一次大的平衡性补丁,意味着有些板凳可能突然火了,有些bug级英雄突然阳痿了,随之而来的,是无论土豪还是平民玩家的大规模吐槽,因为前期大量的钱和精力可能因为这一次改动都浪费了。而这次更新一下子全改了,一次更新相当于10次更新,如果武将强度发生翻天覆地变化,后果可想而知。第二从宏观看,更简单一句话,你把中国象棋改成了国际象棋,它还不过是象棋,没有任何意义。土豪就像象棋大师,突然有一天你让跟他说象棋不许下了,只能下国际象棋,你确定他乐意吗?
再从运营策略说说,游戏还是要赚钱,定期出个强点的武将圈圈土豪钱,定期再出个平衡性补丁拉住平民人气,如此循环方为上策。这样一个游戏过个两年,发现跟刚出来的时候已经大不一样了,那又怎样,温水煮青蛙而已。而你一个补丁干了一年补丁的活,闹哪样?
2、方向:交互性、交互性、交互性!
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最后我想说:
作为一个新人,满心欢喜抽紫将,成功了却没处问是好是坏。
作为一个老人,费劲心力去解围,成功了却得不到一句感谢。
不知道大家喜不喜欢看长文,另外要策划的把我招去吧
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