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所谓的边际递减效应

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最近发现好多人都不知道dnf存在的边际递减效应是如何计算的,看来是时候开一帖来为大家解(shui)疑(dian)答(jing)惑(yan),仅个人理解,不欢迎撕逼


IP属地:江苏1楼2016-05-14 16:07回复
    发帖竟然还有验证码,是因为没怎么发过帖子吗


    IP属地:江苏2楼2016-05-14 16:07
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      首先,要说明的是,白字,属强之类的计算方式都是以1为基础提升,然后再除以现有的提升,得出的数据,所以越往后提升越小,下面我来举例说明


      IP属地:江苏3楼2016-05-14 16:09
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        dnf的加算公式有一个统一的标准,也就是边际递减效应存在的原理,比如你原来的伤害是1,加了荒古的35%就是 1.35,然后这个艾格尼斯的20%是在1的基础上加的,就是1.55,但是对于没有艾格尼斯的提升就是 (1.55-1.35)/1.35=14.8%,也就是说艾格尼斯的提升是14.8%


        IP属地:江苏5楼2016-05-14 16:11
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          比如你有100%白字,再多个空城,对于1的基础来说提升还是15%,但是如果算算白字,基础就变成了2,所以提升只有7.5%


          IP属地:江苏6楼2016-05-14 16:11
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            属强也是,如果你有440的属强,再多22,对于1的基础来说提升还是10%,但是如果算上前面属强的提升,基础就变成了3,所以提升只有3.33%


            IP属地:江苏7楼2016-05-14 16:12
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              属性白字之所以没有边际递减效应,是因为属性白字的计算就是以1为基础,不管属强多少都是以1为基础的,所以不存在边际递减效应


              IP属地:江苏9楼2016-05-14 16:13
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                好了,基本上就是这样,如果你觉得有什么不对可以提出来讨论,如果觉得不认同看不下去想喷的,对不起,请点右上角的×,如果觉得对得,欢迎盖楼


                IP属地:江苏11楼2016-05-14 16:14
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                  这个计算方式也是我最近才真正弄懂的,这正好跟我很早之前的一个关于属强的测试相吻合


                  IP属地:江苏13楼2016-05-14 16:16
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