应
@帝国葡散 要求 这里大概写一下文字介绍
首先是文明,由于是欧陆传奇,所以加入了两个当时欧陆比较有影响力的国家,一个是意大利(就是罗马教廷啦)而另一个是奥地利(就是传说中的奥皇啦)
意大利的大部分设定还是在荷兰的基础上的,毕竟当时大部分意大利城邦都是地中海上的马车夫?而且大部分的兵种都比较符合意大利这个国家的设定(才怪咧),所以就没有更改(其实就是作者懒且没有点子,如果各位有好的意见和建议请私信我咯)。
奥地利完全替代了奥斯曼(除了因为技术不足而没有改掉的主城画面),定位是一个爆发型的国家,因为这个国家不需要单独升级大部分兵种,而是会随着时代升级而升级,相应的,这个国家的时代升级随着要升级兵种的科技越来越多而变得越来越贵,也比较能体现最后历史上的奥地利渐渐落后于欧陆其他几霸。
兵种上没有太多变化,和之前的测试版比较接近,狙击手的平衡性调整将会在下个版本更新的时候做出,至于线列步兵这种兵种是有光环加成的,数量越多攻击力越强。
值得一提的是骑炮兵这个兵种,移速相对其他炮兵而言比较快,射速也更高,但是伤害却低了一些,这个兵种的定位还是比较尴尬(?)的,也许后面会再做出调整?
佣兵系统可以说是一场大改,现在的堡垒不再可以训练军队,而是被转而用作征召佣兵,而且现在的佣兵是需要在堡垒或者TC里打卡之后才能征召,这样就需要各位玩家谨慎的选择率先征召哪几种佣兵了,佣兵的人口下调也许是一个弥补佣兵系统大改的一个平衡,佣兵系统未来的走向还是要看各位玩家的反馈了。
探险家依旧可以建造堡垒,而且现在更是可以建造哨所了,工厂则从探险家的建造列表里面移除了。
农民则可以在工业时代之后建造工厂,尽管我认为工厂还是应该要由工人来造比较合适一点(?),未来的工厂可能将会变成类似磨坊和种植园一样的单位,只有有工人在里面驻守的时候才可能产生资源,但是采集效率比农田和种植园更高,以便在工业时代之后腾出更多的人口给军事单位。
说到工厂,我还想再谈谈关于为什么我要让工厂变得易于建造。首先,我对时代升级的理解就是“一步领先步步领先”,而这个优势在工业时代将会进一步被放大。更多的工厂意味着殖民地将会需要更少的劳动力,更多的人口将会分配给军事单位,我称呼这种人口结构改变为“工业化”。在这个版本,如果工厂数量足够多,那么这个殖民地可以将全部的人口分配给军事单位,从而使得对手面临更大的压力。在历史上也是很明显的,几乎每个完成工业化的国家都可以迅速与其他没有完成工业化的国家拉开距离,我现在正在致力于在这个游戏里无限接近的重现这段历史。
而哨所的建造上限也变得更高,使得玩家可以在更多重要的位置上建造哨所,控制地图以及视野。堡垒依旧只可以建造一个,所以选择一个正确的堡垒位置将会重要的多,虽然佣兵系统的改革使得堡垒在前期除了作为一个强化版的哨所之外没有过多的用处,但是当工业化完成,资源足够多了之后,征召佣兵将会变得更简单。
再说说之前测试版里的建立民兵系统。这个系统是一个攻防合一的完美系统,可以说,你只要有足够的城镇中心(未来也许还可能包括房屋),你就可以有源源不断的炮灰,这些炮灰不占人口,不需要资源,而且没有建造上限,所以无论是在对方大量军队来攻击还是你前往进攻的时候,这些炮灰都是一个举足轻重的存在,毕竟毛主席说过,人多力量大。当然,这个最大的缺点就是给对手带来了大量的经验值,使得对手可以更轻松的得到船运。
最后祝各位玩的愉快,这个MOD里面还有很多有趣的玩法等待各位开发哦~
AOE3UL MOD开发组组长 洛子