然后游戏内政相对复杂,不过可以交给ai管理。科技是基于理论/应用以及技术人口两大模型设定的。
理论/技术模型: 每个时代都有其核心技术,高级的时代还会有其核心理论,如果有理论的话,要先研究理论才能研究其技术应用。 比如在旧石器时代,没有核心理论只有核心技术,什么钻木取火啊,石器的制作方法啊等等技术。到了高级点的时代比如工业时代,需要有牛顿三定律,热力学定律,电学基础理论等等作为支撑,否则就无法使用这个时代的先进技术。它导致的后果是,如果玩家没有抽到先进理论卡片(无法研究先进理论),其科研力量将被浪费在研发一项并不先进的技术上,直到下次卡片抽取(非洲人落后是有原因的,原因是非洲人
)
技术人口模型:掌握一项技术后,需要一定的技术人口去运用和维护它,否则这项技术即使之前被掌握了,随着维护它的技术人口的减少,也会逐渐减少其运行效率,乃至失传(需要重新研究)。它导致的结果是,玩家必须要有选择性地研发和运用一个时代的技术。 技术人口的富余将使得这项技术效率提升,成本下降。 相反,如果所运用的技术超出了其技术总人口的维护能力范围(这一般是不被允许的,系统会有提示),就会导致被维护不足的技术效率降低,使用它的成本上升。如果技术人口过低,一定时间后技术将失传需要重新研究。如果技术人口和科研力量由于战争等因素爆减,则会导致帝国科技水平陷入断层。举个例子,失落帝国