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我已经在yy20G的群星了

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开场一段nvidia的CG,然后是游戏CG。游戏开始有一个时间轴,你可以在时间轴上选择从旧石器时代到太空时代中期(已经是太空帝国)的开局设定。选择好后要捏出你的种族,设置你种族的属性,你也可以选择已有种族或者随机。接下来又是一波基于所选开局的CG,以及基于你种族外貌的实时渲染动画


IP属地:北京来自Android客户端1楼2016-05-19 14:55回复
    想多


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2016-05-19 14:55
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      然后游戏内政相对复杂,不过可以交给ai管理。科技是基于理论/应用以及技术人口两大模型设定的。
      理论/技术模型: 每个时代都有其核心技术,高级的时代还会有其核心理论,如果有理论的话,要先研究理论才能研究其技术应用。 比如在旧石器时代,没有核心理论只有核心技术,什么钻木取火啊,石器的制作方法啊等等技术。到了高级点的时代比如工业时代,需要有牛顿三定律,热力学定律,电学基础理论等等作为支撑,否则就无法使用这个时代的先进技术。它导致的后果是,如果玩家没有抽到先进理论卡片(无法研究先进理论),其科研力量将被浪费在研发一项并不先进的技术上,直到下次卡片抽取(非洲人落后是有原因的,原因是非洲人
      技术人口模型:掌握一项技术后,需要一定的技术人口去运用和维护它,否则这项技术即使之前被掌握了,随着维护它的技术人口的减少,也会逐渐减少其运行效率,乃至失传(需要重新研究)。它导致的结果是,玩家必须要有选择性地研发和运用一个时代的技术。 技术人口的富余将使得这项技术效率提升,成本下降。 相反,如果所运用的技术超出了其技术总人口的维护能力范围(这一般是不被允许的,系统会有提示),就会导致被维护不足的技术效率降低,使用它的成本上升。如果技术人口过低,一定时间后技术将失传需要重新研究。如果技术人口和科研力量由于战争等因素爆减,则会导致帝国科技水平陷入断层。举个例子,失落帝国


      IP属地:北京来自Android客户端4楼2016-05-19 14:56
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        接下来是殖民,简单说就是少数人殖民+克隆=1人口
        然后是战斗,脑补星际殖民2战斗系统


        IP属地:北京来自Android客户端5楼2016-05-19 14:56
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          至少得等50个DLC之后


          IP属地:北京来自Android客户端7楼2016-05-19 16:21
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            $199.99


            IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2016-05-19 16:26
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              有点像隔壁文明,从远古到太空,再加上地块和人口的设定更加觉得在玩p蛇外衣的文明5+太空了...


              IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2016-05-19 17:16
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                p社表示我们小作坊做不出这么精贵的货,你找大厂子去吧


                IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2016-05-19 17:32
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                  ck2+eu4+vic2+hoi3好像也沒有20GB吧


                  IP属地:中国香港来自Android客户端12楼2016-05-19 19:40
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                    如果有石器时代开局那要很好地表现时间跨度了。。。。。。


                    IP属地:上海13楼2016-05-19 20:39
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