我们已经提到Z2,即将到来的新的地图,几十倍。现在,高级美工艾伦Lapidis是在这里给你更深入地了解设计和流程:
“在过程中的这一点上,已经基于设计的需要为玩游戏所产生的地形几何形状。山区,丘陵的内部,和山谷形成为城镇和连接的位置在地图上。在这些照片中,我们建立高度/坡规则,以确保石头出现的地方的岩石会被自然暴露,闯入废墟在它的基础,并过渡到草地领域和污垢的洼地。区域范围的掩码对于所使用的每个纹理进行。之后,将产生一个覆盖图,以帮助增加花色品种繁多和深度对地形的纹理。这将使更多的空洞的黑暗,岩石山峰阳光漂白的质量,撒一些黄色和绿色的田野,帮助基层有一种天然的斑片状的外观而不是均匀郁郁葱葱。然后沿区域周边的山会得到白雪皑皑的山峰和水体的岩石河
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“在过程中的这一点上,已经基于设计的需要为玩游戏所产生的地形几何形状。山区,丘陵的内部,和山谷形成为城镇和连接的位置在地图上。在这些照片中,我们建立高度/坡规则,以确保石头出现的地方的岩石会被自然暴露,闯入废墟在它的基础,并过渡到草地领域和污垢的洼地。区域范围的掩码对于所使用的每个纹理进行。之后,将产生一个覆盖图,以帮助增加花色品种繁多和深度对地形的纹理。这将使更多的空洞的黑暗,岩石山峰阳光漂白的质量,撒一些黄色和绿色的田野,帮助基层有一种天然的斑片状的外观而不是均匀郁郁葱葱。然后沿区域周边的山会得到白雪皑皑的山峰和水体的岩石河
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