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学习maya的加速与减速,成长中

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让物体动起来,就是运动。怎么让一个物件动起来的时候可真是个难题阿。动起来简单但是动得自然不自然就更加不简单了。特别是人,毕竟摆幅肌肉线条的流畅要做好要太多太多啦

今天讲了Maya动画模块的属性面板以及加速和减速的运动在动画中的调制。课后我们以小车的运动作为练习,一开始会把握不了间距和时间的问题,然而小车运动收尾的时候显得有点快了。右图是小车加减速运动中的截图。除此以外我们也有对人物pose的练习,摆pose用的时间会有些长

今天讲了动画运动当中的时间与空间。因此我们以小球变形和弹跳作为在动画中对时间与空间的理解。一开始我无法让时间和空间完美结合起来,现在视乎有点眉目。除此以外,对人物pose的练习,也有了对人物动态线有了基本的理解。

今天讲了运动中的三要素:预备、反应和缓冲。给动画角色赋予生命,这三个必不可少。因此我们一一盏台灯作为练习。之前我很容易让动画角色平淡掉,主要是因为缺少了这三要素和没有把握住拉伸运动的度,这节课后我对此有了更深的理解。摆人物pose的时间逐渐缩短了。

今天讲了动画运动当中的节奏。节奏分别有空间节奏和时间节奏。我们依旧以小球的运动作为实例,之前我做的东西老觉得很枯燥,是因为缺少了节奏,然而这节课让我明白动画中有了节奏,生命的运动太会更精彩。

今天讲了路径动画与摄像机动画。这两种方式能让部分动画制作有了更便利的途径,不过并不能用在所有动画运动当中。从前,我对maya的摄像机运动一概不懂,羡慕别人动画镜
头运动的如此巧妙,然而今天我也学会了,好开心喔~~对了,我摆pose越来越得心应手了~~


1楼2016-05-19 17:49回复