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DIY火凤桌游,求意见求集思广益

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不知道还有没有人记得14年发过两个帖子贴了一些自己diy的卡牌,设定是卡牌+战棋走格子,当时角色设定并不完全是火凤,还有真三国无双和三国杀等等。这两年又重看了几遍火凤愈发喜欢了,想着要是能在桌面上和小伙伴一起玩火凤的游戏就好了,于是又翻出以前的构思重新设定规则和角色技能,前段时间写了一部分内容,希望能和大家集思广益实现火凤桌游化,先更规则和技能,卡片暂时没时间就先不做,等暑假做吧,这次保证不定期更新但绝对不太监


IP属地:上海来自Android客户端1楼2016-05-19 21:20回复
    基本版基于火凤的前五卷“火烧洛阳篇”,再加下两个扩展包第六卷“虎牢攻防篇”和七到十卷“长安风云篇”,算是第一个大篇章


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2016-05-19 21:24
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      七 行动
      行动包括:移动,攻击,在本方的回合内发动军师计略。
      每移动一格消耗1点行动力。
      攻击消耗1点行动力。
      谋士在本方的回合发动军师计略消耗1点行动力。
      每名武将或刺客每回合可进行一次攻击(或射击)。既可在移动后攻击,也可在攻击后移动。
      八 战斗
      每名武将或刺客每回合可进行一次攻击(或射击)。
      战斗流程为:1.指定目标→2.攻击方进行攻击→3.被攻击方减少兵力值或体力值→4.被攻击方进行反击→5.原攻击方减少兵力值或体力值。(当枪兵成为被攻击目标时,战斗流程为1→4→5→2→3)
      武将战斗力=武力值+兵力值。
      刺客战斗力=武力值。
      体力值减少后,武力值也会对应减少。
      伤害值的计算:1.攻击方战斗力>被攻击方战斗力,伤害值=攻击方战斗力-被攻击方战斗力。2.攻击方战斗力=被攻击方战斗力,伤害值=1。3.攻击方战斗力<被攻击方战斗力,伤害值=0。
      刺客:当刺客对武将进行攻击时,双方直接比较武力值,造成的伤害直接减少其体力值。(例如,武力值为5的刺客攻击武力值为4、兵力值为3的武将,则刺客对武将造成的伤害值为5-4=1,武将体力值-1,兵力值不变。然后武将进行反击,武将因为体力值-1所以武力值为4-1=3,武将对刺客造成的伤害值为3+3-5=1,刺客体力值-1)
      攻城:主城有12点防御值,每受到1次攻击减少1点防御值,当防御值为0时,主城陷落。主城被攻击后也会进行反击,造成1点射击伤害。
      九 计略
      分为通用计略和军师计略。
      通用计略:无需安置(但可以安置),无需谋士,可直接从手牌发动。
      军师计略:战备阶段,可将军师计略牌放置在计略区。军师计略牌在安置的回合不能发动。可安置计略牌上限=谋士数。
      发动过的计略牌放回计略牌组然后洗牌。
      十 斗智
      当一名谋士A发动军师计略时,若该计略目标处于另一名敌方谋士B的施计范围内,谋士B即可发起斗智。
      斗智流程为:发起斗智→发起者掷骰子→接受者掷骰子→比较两者智力值+所有骰子点数之和→确定结果。
      确定结果:1.发起者之和>接受者之和,计略无效。2.发起者之和>接受者之和,且二者之差在12以上,计略无效,且视为发起者发动了此计略。3.发起者之和=接受者之和,计略无效,但发起者一方消耗1点国力。4.发起者之和<接受者之和,计略正常发动,发起者一方消耗1点国力。
      十一 败退
      当一名角色体力值为0时,称为进入败退状态。进入败退状态的角色需要掷一次骰子,根据结果,有1/2几率撤退,1/2几率死亡。
      撤退:角色退场,其角色牌回到手牌。
      死亡:角色退场,其角色牌从游戏中除外。
      十二 胜负
      主公死亡或主城陷落的玩家判为失败。


      IP属地:上海来自Android客户端4楼2016-05-19 21:27
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        势力分为司马家 袁家(袁绍袁术) 西凉军(董卓马腾) 吕布军 曹操军 刘备军 孙家


        IP属地:上海来自Android客户端5楼2016-05-19 21:32
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          基本版角色表
          司马家
          司马懿
          燎原火
          小孟/貂婵
          张雷
          郭昂
          西凉军
          董卓
          吕布
          许临
          华雄
          李傕
          郭汜
          袁家
          袁绍
          袁方
          文丑
          袁泰
          孙家
          孙淑
          黄盖


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2016-05-19 21:37
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            司马懿 SM001 幕后的栽花者
            主公 谋士
            统4 智5
            残兵指令 战备阶段,本方无需消耗国力,即可从手牌中使一名“司马家”势力角色出阵。你不可再次发动“残兵指令”,直到该角色败退。
            投资 内政阶段,本方回复的国力为x/2(向上取整)。
            财力 本方国力上限+2。


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2016-05-19 21:45
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              司马懿作为司马家当家,“残兵指令”允许他可以永久免费带一名残兵上场。“投资”的x由掷骰子决定,有1/3的几率亏本,算是有所削弱。司马懿作为主公统率值不高,导致本方国力值上限很低,限制了本方的行动,“财力”增加国力上限算是弥补。


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2016-05-19 21:50
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                燎原火 SM002 残兵之首
                刺客
                武5
                残存 每一方的战略阶段结束时,你回复1点体力。
                舍身 你造成和受到的战斗伤害+1。
                无觉 你的武力值不会因体力的降低而降低。


                IP属地:上海来自Android客户端10楼2016-05-19 21:53
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                  回血快,不要命的打法,持久的战斗力,对火哥的设计自我感觉很满意


                  IP属地:上海来自Android客户端11楼2016-05-19 21:54
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                    顶一个 继续


                    IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2016-05-19 22:10
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