前面给大家分享了三篇unity技巧,今天继续给大家分享第四篇unity技巧,希望可以帮到大家,欢迎补充~
技巧一
在float型的字段前添加范围属性声明如[Range(0, 10)],即可在检视面板中使用滑动条来设置该字段的值。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=751c2932b38f8c54e3d3c5270a282dee/ca92f645ad34598268fa0a4e0bf431adcaef844f.jpg)
技巧二
对一组字段使用属性声明[Heaader(“XX”)],可以在检视面板中将字段进行分组。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=28936e638b5494ee87220f111df4e0e1/fc0bfa355982b2b70befd61836adcbef77099b4f.jpg)
技巧三
从Unity 5开始,新建场景默认会带有天空盒,可以利用Unity自带的天空盒材质来自定义天空盒颜色。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=68c256b893eef01f4d1418cdd0ff99e0/f07b0e83b2b7d0a2d0b9eb41ccef76094a369a4f.jpg)
技巧四
如果常常不小心进入播放模式后编辑场景内容,其实可以依次点击菜单项Edit > Preferences > Colors > Playmode设置编辑器在进入播放模式后的颜色,与正常模式下明显区分开来。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=51194e02f71f3a295ac8d5c6a924bce3/04cde5b6d0a20cf4ece0110371094b36adaf994f.jpg)
技巧五
将鼠标聚焦于编辑器内的某个窗口,按住Shift+空格键,可以将该窗口最大化至编辑器范围或者还原为原先大小。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=4aa32af33d292df597c3ac1d8c305ce2/eff887a30cf431ad15a2ace54c36acaf2fdd984f.jpg)
技巧六
如果场景中某个物体与另一物体相对的位置、旋转及缩放均保持不变,那么在调整目标物体的方向时,可以先选中编辑器界面的小工具,按住Ctrl/Cmd+Shift键,这样在操作其中一个物体时,另一个也会随之变化。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2f52e0c52af5e0feee1889096c6134e5/8ded5bf531adcbefa94491daabaf2edda2cc9f4f.jpg)
技巧七
如果脚本中有变量名打错,需要批量修改,在Mac上可以按住Cmd+R键,Windows上按住F2键,然后选中需要修改的变量名进行批量修改。更多教程请关注我学院http://www.woxueyuan.com。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=da64f719e7fe9925cb0c695804a95ee4/51bb66accbef7609ab7b764329dda3cc7dd99e4f.jpg)
技巧八
使用UI中的Mask组件时,需要指定一张图片作为遮罩对其子对象进行裁剪,取消勾选组件上的Show Mask Graphic则可以在保持裁剪效果的同时隐藏Mask本身的图片。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=ccb83a129e25bc312b5d01906ede8de7/6ce29cee76094b364de2f431a4cc7cd98c109d4f.jpg)
技巧九
在设置所有颜色类型的属性时,可以将当前颜色值加入预设,该预设会保存在本地且可以在不同的工程间共用。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=02b343c9bb315c6043956be7bdb0cbe6/96a021084b36acafcc9079207bd98d1000e99c4f.jpg)
技巧十
你知道矩形工具也可以用来操作3D物体吗?
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7a6866dd5b6034a829e2b889fb1249d9/2b461c37acaf2edd4081a6358a1001e93801934f.jpg)
今天的分享就到这里,谢谢~~~
技巧一
在float型的字段前添加范围属性声明如[Range(0, 10)],即可在检视面板中使用滑动条来设置该字段的值。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=751c2932b38f8c54e3d3c5270a282dee/ca92f645ad34598268fa0a4e0bf431adcaef844f.jpg)
技巧二
对一组字段使用属性声明[Heaader(“XX”)],可以在检视面板中将字段进行分组。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=28936e638b5494ee87220f111df4e0e1/fc0bfa355982b2b70befd61836adcbef77099b4f.jpg)
技巧三
从Unity 5开始,新建场景默认会带有天空盒,可以利用Unity自带的天空盒材质来自定义天空盒颜色。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=68c256b893eef01f4d1418cdd0ff99e0/f07b0e83b2b7d0a2d0b9eb41ccef76094a369a4f.jpg)
技巧四
如果常常不小心进入播放模式后编辑场景内容,其实可以依次点击菜单项Edit > Preferences > Colors > Playmode设置编辑器在进入播放模式后的颜色,与正常模式下明显区分开来。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=51194e02f71f3a295ac8d5c6a924bce3/04cde5b6d0a20cf4ece0110371094b36adaf994f.jpg)
技巧五
将鼠标聚焦于编辑器内的某个窗口,按住Shift+空格键,可以将该窗口最大化至编辑器范围或者还原为原先大小。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=4aa32af33d292df597c3ac1d8c305ce2/eff887a30cf431ad15a2ace54c36acaf2fdd984f.jpg)
技巧六
如果场景中某个物体与另一物体相对的位置、旋转及缩放均保持不变,那么在调整目标物体的方向时,可以先选中编辑器界面的小工具,按住Ctrl/Cmd+Shift键,这样在操作其中一个物体时,另一个也会随之变化。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2f52e0c52af5e0feee1889096c6134e5/8ded5bf531adcbefa94491daabaf2edda2cc9f4f.jpg)
技巧七
如果脚本中有变量名打错,需要批量修改,在Mac上可以按住Cmd+R键,Windows上按住F2键,然后选中需要修改的变量名进行批量修改。更多教程请关注我学院http://www.woxueyuan.com。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=da64f719e7fe9925cb0c695804a95ee4/51bb66accbef7609ab7b764329dda3cc7dd99e4f.jpg)
技巧八
使用UI中的Mask组件时,需要指定一张图片作为遮罩对其子对象进行裁剪,取消勾选组件上的Show Mask Graphic则可以在保持裁剪效果的同时隐藏Mask本身的图片。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=ccb83a129e25bc312b5d01906ede8de7/6ce29cee76094b364de2f431a4cc7cd98c109d4f.jpg)
技巧九
在设置所有颜色类型的属性时,可以将当前颜色值加入预设,该预设会保存在本地且可以在不同的工程间共用。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=02b343c9bb315c6043956be7bdb0cbe6/96a021084b36acafcc9079207bd98d1000e99c4f.jpg)
技巧十
你知道矩形工具也可以用来操作3D物体吗?
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7a6866dd5b6034a829e2b889fb1249d9/2b461c37acaf2edd4081a6358a1001e93801934f.jpg)
今天的分享就到这里,谢谢~~~